tiancaibuluo 2010-2-17 22:53
游戏@人间系列之二:CF生化金字塔:人性的战争
一直以为,穿越火线中的生化金字塔,是一场人性的战争。冲锋陷阵中血淋淋的真实。身处其中,我如履薄冰;置身事外,我却欲罢不能。今天,当我下决心与它说再见的时候,让我们共同探索,掀开这游戏背后触目惊心的真相吧。
如前所说,人性、人性、人性是贯穿这个游戏的中轴线;而生化金字塔,这个神秘而血腥的虚拟世界,却是我们现实世界真实写照。它如一个梦魇,缠绕在每个玩家的灵魂深处,让我们停不下脚步,安不下内心,在集体无意识的疯狂中一遍一遍血洒疆场,一次一次忠诚与背叛。
先说说这个游戏的规则吧。生化来袭情节与生化危机类似。游戏开始,十六名soldier出现在生化金字塔各个角落,然后屏幕倒计时,离ghost出现还有20秒。然后玩家在二十秒内找到自己的合适位置。倒计时结束,系统会随机感染一至两名soldier变成ghost。战斗由是打响。soldiers配备有系统自带的工具包,包括一支冲锋枪、一把手枪、一把匕首、一颗炸弹。soldiers可以用武器攻击ghost,ghost无力反抗,但是ghost凭借其快速的移动速度和威力巨大的双爪,可以抓伤soldiers从而使其感染成ghost,而且,在两分钟的战斗周期中,ghost可以通过静止5秒钟从而回血。消灭ghost,soldiers胜利;感染所有soldiers,ghost胜利。
看似简单的规则背后,隐藏着巨大的人性危机意识。简单点说,并肩战斗的战友随时可能反戈一击,每个被感染的soldier一定会毫不犹豫对昔日浴血奋战的战友痛下杀手;而坚定的soldier一定会对昔日的战友拔刀相向。人人自危的年代,互不信任的血的气息弥漫在有限的空间、弥散在有限的时间。如何保全自己消灭敌人是全部价值所在,而所谓的忠诚、所谓的背叛全部失去意义,这就是生化危机。
是什么搭建这个否定灵魂的平台?是什么支撑这个质疑信仰的时空。我苦苦思索却找不到方向。偶然间看到了游戏的名字,生化金字塔。金字塔是层级社会的缩影,越往上越难上,站在顶尖俯瞰众生、笑傲群雄的不总是那么一部分人吗?而且,他们总是站在别人的头上。
莫非,莫非?是的,是的。生化金字塔,就是我们这弱肉强食的社会。不信,你看!
打过生化金字塔的姐妹兄弟们,我们用人性的美好携手并肩,共同看看这生化金字塔里面的黑暗与光明,美女与野兽吧。生化金字塔,地形布局大体可以分为以下几部分。一,笼子。一个四方形空间,三面墙,一面铁栏杆,入口仅容一个玩家蹲身通过。二,笼子上方平台,需要通过跳跃三个箱子上去。平台上比较狭窄,基本容一人行动,但是旁边护栏上可以通行,同时危险性比较大,极容易掉下平台。三,吊桥,这是毋庸置疑的主战场。横空一个巨大的吊桥,两边各有三层箱子可以爬上,吊桥两侧与墙壁之间还有两个孤岛,可以作为防守堡垒,两个孤岛之间的墙壁上有一个凹进去的水帘洞。这里一个小细节,直接从平台往洞里跳一般会掉下去的。因为洞两侧墙壁上有突出的崖壁,跳上这个崖壁做垫脚石再跳洞里。四,广袤的地面是最危险的地方,基本是一览无余,最容易被击毙,最容易被感染。五,回形墙壁。ghost最爱的隐蔽处所,靠近笼子,ghost可以躲到看不到的地方安静回血。但是回形墙壁更是一个金字塔,最上方有一个小孤岛,需要两个soldiers拿匕首才能配合爬上,那是制高点,可以俯视整个地图。六,大厅。里面是错落放着几个箱子。有一个小bug,有的soldiers特别喜欢卡进箱子里,外面的ghost看不到但是知道他在那里,无法感染,而他却可以向外攻击,安心等待时间结束迎接胜利。
好了,赘言如此多,下面简单说说吧。因为笔者接触CF生化金字塔仅仅一周时间便痛定思痛不再继续。所以错误多多,希望众多玩家莫笑话。
一,笼子VS家?
笼子应该是刚接触生化金字塔的玩家最爱的地方,因为不用跳箱子,没有这么多准入门槛,只要会蹲下,会前进,有一个好运气,没有感染到笼子里面的战友,基本可以平安一阵子。
所以,窃以为笼子是初学者的避风港。等等,家才是心灵的港湾,那么,笼子是不是家的缩影?
玩家进入游戏,一股脑冲向笼子。笼子里人满为患,多数人寻求安全必然导致新的危险,所以,感染概率大大增加,每个人进入新的人人自危阶段。这个时候,就有异化者出现了。
所谓异化者,笔者之意就是在物种进化历程中基因变异者,无价值轻重之分。
异化者看到了集体冲入有限空间寻求安定的弊端,于是站了出来,冲在笼子门口,然后岿然不动,任尔东西南北风。于是,群众乱了。进入笼子的人想出来,笼子外面的人想进去。彼此向往着对方的好。这是什么?这是围城。这是什么?这是家。
当恐怖而狰狞的二十秒度过,ghost现出原形,如果在笼子外面,笼子里的人送出一口气,然后,家仍然是一个坚固的堡垒。当ghost出现在笼子里,笼子里的人如果不能够齐心协力外加天助我也,基本上会是感染全部。所以应了那句话,最坚固的堡垒往往是在内部被攻陷。家是每个人最坚固的堡垒,最后的防线。如果病毒在家之外,需要家里的人相濡以沫。如果病毒出现在家里,需要家人同舟共济。家是坚固的,却也那么脆弱。
异化者在扮演者什么样的角色?沟通还是阻碍?前进还是倒退,无可考证。但是,异化者无疑受到了强烈的社会质疑。ghost尚未出现,笼子外的人拼命往里挤,但是异化者始终不动。于是,各种炸弹,各种闪光,各种烟幕弹不分对错扔向了笼子。炸弹对soldier的伤害是惊人的,我曾亲眼见到一个坚定地异化者被炸死在战斗开始前。哀悼之。。。
二,平台VS低调的王者?
爬上平台需要跳上三层箱子,于是,基于自我保护、不顾任何他人的人性自私原理,我们不难想象最常发生的场景。
始终会有一个玩家,在游戏开始时坚定站在平台和第三层箱子的交界处。下面的人始终爬不上来,上面的人果断拿出机关枪对准下面努力往上爬的众生,站在别人的头上,拿枪指着别人。不允许别人往上爬,更不顾下面众生的生死。
我想到了四个字,尸位素餐。不再继续探讨。大家可以自己想。
让我震惊的是,当箱子上的人始终无法越过障碍爬上平台时,他决绝地拿出炸弹,对着自己,也对着高高在上的人抛出,然后血洒战斗前。这是以死相抗。不到万不得已,没有人会选择这种极端的方式。
尤其有一点,当狭窄的平台上涌上了ghost的时候,站在最前沿的soldier是一定不会退却半步的。因为他坚决?也许因为他退无可退。后面的soldiers一定会死死顶住。如果退却,阵线溃败,一定会全军覆没,还有一点,如果退却,前面的soldiers转身,万一感染,后面的soldier必将遭殃。在奇怪的各种心理下,阵线要么坚定,要么全部阵亡。有时候我也想,这是不是不进攻敌人就是敌人的作战思维?fight or die?fight for live?总会在一条路上越走越远,无可选择。
三,吊桥VS社会?
这是一个主战场,这里更多体现了一个爷们应该有的战斗!
两面吊桥,两面孤岛,一个洞穴。这应该是阶梯防卫作战系统。一层一层进攻,一层一层防守,坚持就是胜利。这便是协同作战,双赢胜利。能够凭借自己的战斗达到制高点的人才是有资格笑傲金字塔的人。绝非依靠先天优势站上平台的人!
然而,我不擅长记忆宏大光明的场面,却对几个奇妙的细节记忆犹新。
ghost出现前几秒,总会有一个闪光弹适时爆炸,扔弹者笑看众生,其余玩家则惊慌失措。当ghost出现在吊桥时,更是乱作一团。坚固的阵线顿时四分五裂,笑者退守孤岛,退守洞穴。
还有一点,吊桥上也有平台上惊心动魄的故事,但是更隐蔽。三层箱子与吊桥之间有空隙,总会有个玩家站在吊桥最边缘,拿枪顶着箱子。箱子上的人如果自不量力往上跳,必然跌进空隙,回归大地。。。那是一种事后才知道的痛。
所以,社会调节具有盲目性。。。
四,大地,广袤的大地,我们共同的生存的土壤。
在最一览无余的地方受到最致命的伤害。这是不是真诚之痛?一直记得一句歌词:“[size=2]我们一直忘了要搭一座桥,到对方的心底瞧一瞧,体会彼此什么才最需要,别再寂寞的拥抱。”但是为什么,我们都伪装了自己?[/size]
[size=2] 当一个人在茫茫人海中暴露自己,卸下防备,收获到的是什么?在我们共同生活的伟大的土地上,每个人都学会了伪装。抬望眼,看看这互不信任的社会中每个人被迫的伪装吧。[/size]
[size=2] 有的人选择藏匿,躲到大厅箱子里;有的人选择距离,高高跳上吊桥。更多人选择形同陌路,毫不犹豫举枪对着面前的同类。[/size]
[size=2] 知人知面不知心,这么一个伟大的游戏里,每个人都是敌人,每个人都可能被剥夺。当我们轻而易举拿起足以消灭同伴的武器时,这不是人吃人又是什么?
[/size]
五,回形墙壁VS跌倒后的奋起?
一直以为,回形墙壁是ghost的老巢。因为,每当ghost被攻击地接近生命极限的时候,它总是会不顾一切冲进这里。然后安静,静待5秒回血。
突然我想到,在有限的2分钟里,消耗掉宝贵的5秒来回血,到底值不值得?
当我遭遇挫折的时候,有没有花费生命中宝贵的时间来救赎自己,有没有勇敢在跌倒的地方爬起?还是仅仅舔舐自己伤口,黯然伤神?
人生苦短,短短人生却总会遭遇各种不顺心,当我们在挫折前停顿不前的时候,有没有想到是在回血?有没有意志恢复自己?
最危险的地方往往是最安全的地方,相反亦然。回形墙壁里面是一个高高的阶梯,直达制高点,那里有一个孤岛平台,绝对的孤岛。两个soldier拿着匕首,彼此配合才能爬上那里。
深入龙潭虎穴的人需要不止一个。但是好莱坞大片让我们一直以为个人英雄主义是所向披靡的,笑谈。最牛的狙击手一定会有一名同伴,测各项指标。个人英雄的时候应该过去了。
六,大厅VS资源?
大厅本来没什么特别的地方,但是,每当soldier弹药用完,补给箱适时到达,很大可能会落在大厅里,因为那里soldier和ghost一般都直接看不到。充满了机遇,也充满了挑战。因此,我认为,救济箱是社会良性资源。
说到社会资源,就要再细数下去。
总会有一些人,有钱,因此花钱买装备。我把这类资源称之为白道。拜金主义盛行,通过金钱获取资源社会认可甚至推崇,不贬低,但是不称颂。
总会有一些人,有头脑,动用外挂。我把这类资源称为黑道。没钱就要想办法,铤而走险,冒着封号的危险想办法。比如瞬移,依靠短暂的网络断链达到玩家瞬间移动的效果。这是黑道。一定会被正统社会封杀。正如金庸小说中的邪教,正人君子所不耻,但那是一帮真性情的人。
还有一类人,黑白通吃,却不得人心,我最厌恶的灰道。卡箱子。最卑鄙下流的手段。通过官方的bug,把所有玩家的共同利益作为自己的专利独享。这种灰道很多,自己揣摩。有官方,有人的世界,就会有灰道。
我遗憾地看到,不杀灰道杀黑道!
啰啰嗦嗦说了地形,简单说说生化金字塔给我的最深刻的印象吧。
一,集体无意识中的生命漠视。在游戏中,无论是从最高点跳下还是被炸弹炸到,无论是被感染还是被击中,都不会对生命构成伤害。当我第一次从吊桥跳下,惊喜发现血只丢了那么少的时候,我不再惧怕这种危及生命的行为。
然而,当大多数玩家信纸上不成熟的时候,我隐隐担忧。
更让我通心地看到,当一个ghost被围攻的时候,所有的soldier一拥而上,争相射杀,ghost无力反抗,任血泪横飞!然后,soldiers并不满足,他们杀红了眼,谁都想给ghost致命一击,就为了那么一个不足称道的分数。
一个ghost就是无数个潜在的战友。这种六亲不认,只为自己的分数而存在的阴风不断吹起。所以,我离开了这个游戏。
二,战友,是的,我们是战友。
永远记得这么一个场景,我和一个哥们,坚守洞穴。左右不断有ghost跃起,我们说好,自己看好自己阵地,ghost跃起再开枪,弹药不多了。一直在战斗,一直在坚守。突然,撞针空击的声音响起,完了,没子弹了。然后屏幕上打字,枪空。兄弟转过身,扔下手中的机关枪,换上自己的手枪,继续战斗。。。
当然,结局依然不美好,一帮人涌上来,我们变得张牙舞爪。
关闭CF,一切都成空。
这如同一个恶魔,如同一个潘多拉之盒。当贪婪、杀戮、恐惧、痛苦、疾病、欲望弥漫生化金字塔,希望,我们坚信你会在。
[[i] 本帖最后由 tiancaibuluo 于 2010-2-18 09:51 编辑 [/i]]
燃梦 2010-2-18 17:12
其实我想问个问题[znbbs22] 每次从CF退出后桌面就变成很扭曲的样子,大图标,桌面也抽象了,怎么样才能恢复正常[znbbs25]
tiancaibuluo 2010-2-18 21:17
好问题。。
好像CF可以自动调整桌面屏幕分辨率,每次都让我不爽。
xhx523 2010-2-20 11:15
我来顶下吧 楼主对生化金字塔分析的太透彻了吧 呵呵
dsq023 2010-2-24 08:52
游戏创造的最大玩家感受就是仇恨,暴力是手段和目的。
人性。。。。。厄,如果在虚幻的杀戮中疲倦,也算是有所体现。
楼主好强,写这么多,论文啊。。。。。。
我是一只大灰狼 2010-2-24 15:58
楼主写的很好,最近这几天正玩这个,印象最深的就是,开场倒计时快完时,彼此枪口对着,然后一个闪光,什么都看不见了,为了生存,只能开始盲目的对着可能是队友可能是敌人的人开枪。
牢笼门口,有人故意卡在那里不走。三层箱子总有人卡。后来我也学会了,谁卡我,我拿炸弹炸谁。看到队友危险,扔给他一颗炸弹,炸死一个队友总比多一个敌人要好。
cs111king 2010-2-26 19:41
我喜欢玩金字塔.......
有的联系我
wslxp546 2010-3-2 23:02
金字塔最好守了 所以经常玩这个地图 没想到 自己变僵尸被别人围殴过几次 然后我也......