【序 机会】

当你杀人的时候
有没有想过为什么能杀人
操作快 配合好 对手太菜
还是其他原因
当你被杀的时候
有没有想过为什么会被杀
操作慢 配合差 对手太强
还是其他原因
战场总是瞬息万变的
所以战场上总会有很多机会
机会总是稍纵即逝的
所以有的杀了人有的空手而归
面对各种各样的机会
人们也有各种不同的态度
众神之王等啊等啊等
等团战完了哪个英雄红血了
一个大招拿到人头
这是等待机会
已方小兵一个红血其他满血
对方这波兵已经全部阵亡
巨魔想补掉那个红血兵再退后
于是沙王穿刺 火女跟上放晕
利用小兵的攻击 拿到一血
这是把握机会
挑战先锋盾的刚背在线上晃
引的众人前来GANK
于是一头红血的猪带着5个人开火车
疯狂扫射的针刺
和地图上越来越红的6跟血条
赶来支援的队友一个AOE团灭对方后
生命值个位数的小猪慢慢走回温泉
这是创造机会
大多数玩剁塔的人都在等待机会
等待对手的失误
等待自己的神装 等等
高手则会把握机会
抓住对手的贪心
抓住对手的集结速度缓慢 等等
传说中的大神们则会创造机会
比如Merlini用众神的三杀等等
当然 想做大神的人很多
于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡
牛头一记沟壑以后赶紧道歉
不好意思 我只是想补刀的
人们看到了韩信的用兵如神
却忽略了项羽的四面楚歌
人们看到了诸葛亮的运筹帷幄
却忽略了司马懿的疑神疑鬼
剁塔中的大多数精彩操作
与其说是自己的操作太过完美
不如说是对方的操作太过配合
比如月之女祭司的箭
比如绕树林的空血反杀
月之女祭司
在敌人走直线的时候
各种先手箭盲箭
各种射隐身射闪烁落点
命中率都不会太低
但是这样的前提是
敌人走直线
当敌人聪明一点
看见箭立刻横向移动的时候
那么出箭就只有通过树林
或者高低地的视野差
来达到让敌人反应不过来的效果
当敌人再聪明一点
始终离视野盲区一定距离的时候
月之女祭司射中的就不是英雄
只是一声叹息而已了
月之女祭司的月神之箭会在什么时候射出
用一下月之女祭司就知道了
在线上 在最后一个小兵倒下的一瞬间
月神箭会从他头上呼啸而过
那么近战英雄放弃这个小兵
远程英雄假装在认真补刀
骗出一支月神箭 得到25秒钟的安宁也不错
如果月之女祭司在游走
树林外面会时不时飞过来一支冷箭
那么站在远程小兵旁边
靠近地图边缘的一侧
即使站着不动
也很难被射到了
即使白虎对距离的把握极其完美
因为可以看到飞来的箭
那么一个轻盈的转身
危机瞬间消失于无形
屠夫钩的时机
神牛封的时机
等等等等
换位思考一下
假如你是屠夫什么时候会出钩
假如你是神牛会怎么布置沟壑
那么以后世界上
就会多一只钩不到人的屠夫
和一头封不到人的神牛

从这里可以看出来
所谓的创造机会
不仅是需要自己的灵光一闪
更需要对手的默契配合
所以当技能在冷却中的时候
我不会去追任何英雄
不管它是满血还是空血
不管它是超神还是超鬼
当然 不完全是这个原因
后面几章我会详细说明
如果我们已经超过了等待机会的阶段
而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会
那么最关键的 就是把握机会了

【第一部 田园】

<第一章 世界>
剁塔是一个世界
我们在这里谱写自己的篇章
游戏中
战斗没有那么激烈的时候
停下你的脚步
转一下视角
聆听一下森林的声音
观赏一下英雄的动作
你会发现
这是一个童话般的世界
当你逐渐熟悉这个世界
你会听到大自然的歌声
野怪旁倒下的树木
告诉你这里有人打野并且吃掉了它
地上的火焰足迹
告诉你灵魂守卫曾经来过
甚至两只望着远方而不是右方的熊
也告诉你有人路过并且惊扰了它们
当你熟悉大自然的旋律以后
你也可以谱写出绕树林空血反杀
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压
等等动听的乐章

<第二章 时间>
时间的起源和空间的尽头
是这个世界未知的终极秘密之一
不过
在剁塔的世界中
时间是有起源的
空间也是有尽头的
时间是很直观的
金钱数右边就是分
再右边就是秒
一个简单例子
在6.51和以前版本中
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
小鹿看一下秒针
等秒针走过5秒
将要走第6秒的时候
点出推进
于是小鹿在第6秒的时候回到基地
一个满伤害的推进诞生
圣骑士补几次普攻
一血到手
伴随着时间的流逝
很多事情会往复的出现
比如神符每双数分钟会刷新一次
比如小兵会推过去再推回来
这就是剁塔世界的旋律
如果我们可以感知它们的节奏
那么就会取得事半功倍的效果
相反 如果我们只考虑自己的意愿
很多事情都不会那么顺利
一个简单的例子
近卫单中的英雄去下路抓人
但是他走出河道的时候刚好是45秒
于是一堆小兵暴露了他的行踪

<第三章 空间>
空间也是很直观的
月之女祭司射程600
众神雷击施法距离700
小娜迦满级大作用范围2000
这些都是空间上的距离
通过一个简单的公式
空间 = 速度 * 时间
空间就可以通过时间表现出来
这里的速度不仅指移动速度
也包括攻击速度 打钱速度等等
从大的方面看
魂守在独自打野
那么25分钟左右会出对剑了
从小的方面看
中单的英雄消失了
那么10秒左右他会拿到符了
从再小的方面看
骷髅王扔锤子了
那么半秒左右有人会晕和掉血了
如果想提高对空间的感知程度
个人推荐一个英雄 - 影魔
很多人认为影压的技术含量很高
其实分析一下会发现很容易
影压分两部分
英雄朝向和目标距离
影压压不到人
一种情况是英雄朝向不对
解决方法很简单
右键点一下目标前方的地面
这样影魔面向的角度就调整好了
并不是真的要影魔移动到那里去
只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
如果直接点到目标进行攻击
同样也可以调整影魔的朝向
但是会吸引小兵的仇恨
还有一个关键的地方
直接攻击需要视野
这样极容易在上下坡等地方
影魔因为丢失视野
而突然改变攻击目标
不自觉的回头攻击某个小兵一下
而右键点目标前方的地面
即使没有视野
也可以完成一次精彩的盲压
另一种情况是距离把握不准
解决方法就更简单了
影魔的技能施放点是0.67秒
把小数写成分数形式
近似成2/3秒
那么对于一般英雄300的移动速度
这2/3秒里面走过的距离刚好是200
那么算好影魔和目标的当前距离
把这个距离再加上200
这也是影压发出来的时候
目标单位实际上的位置
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
算出这个位置在哪一个区间里面
然后选择对应的ZXC就可以命中了
很多人压不准的原因
就是没有考虑用技能的这0.67秒
所以影压压出去的时候
目标已经离开了那个区域
当然 如果目标会跳会变向之类的
再补个S 取消掉这次影压就可以了
值得注意的一点
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
但实际上是100 个别的是140
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
根据余弦定理
需要转45度左右 Z才可以命中
最后在数据上说明一下影压
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
加上飞鞋的85移动速度 正好是410
很奇妙的一个数字上的巧合吧
这组数字说明了
如果目标单位恰好在影压的点上
也就是恰好距离影魔200 450 700处
那么这时候影魔发出影压
不论是什么英雄 怎样变线
影压是必中的
现在再回头看一下影压
没有想象中那么难了吧
渐渐熟悉影魔以后
对空间就会有更深刻的感知了
用影魔的时候
要是和炼金复仇小娜迦这些同路
只要对面不是很有针对性的克制
比如选到王子或者女王老虎这些英雄
一场路人局 十分钟以后
这条路上就只会有你们两个英雄了

<第四章 对线>
看录象分析一个人的水平
不是看他杀了多少人死了多少次
而是看他在线上的走位
路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力了
AI电脑可以做到极限操作
可以做到最优化补刀
但是至少在目前
AI电脑还不会走位
因为电脑的动作
是由一些事件来触发的
而这些事件只告诉了电脑
单位被攻击了应该怎么样
单位用技能了应该怎么样
却没有告诉电脑
单位点右键做移动操作
电脑应该怎么样
于是有一种欺负电脑的简单办法
选拍拍熊 开嗜血
右键点到电脑面前
拍5下 电脑开始跑
然后震地 再拍5下
于是人头到手
本以为不会走位是AI的专利
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
被剑圣转死 被人马踩死
各种不可思议的死法
归根结底
还是对空间的感知程度不够
对线包含两个方面
补刀和选位
如果只会A地板不会补刀
基本上算是还没入门
如果会补刀了
那么就可以开始考虑英雄的走位了

<第五章 近战>
近战对近战没有多少好写的
基本上是各补各的兵
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
射程不过就是可以伤害的范围
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
两者本质上是相同的
近战对远程就是需要一些技巧的了
站近了会被远程点
站远了分不到经验
所以补刀比较厉害的人
会算好时间
从远处走到近处
补掉那个兵
然后立刻退后
但这还不是最好的办法
在6.48中
小兵的AI是这样子的
如果某单位发送攻击命令到英雄
英雄500范围以内同盟的小兵
就会去攻击那个单位
持续2秒
以后的版本机理没变
范围和持续时间不知道变没有
代码写的太乱没找到
所以一种更好的办法是
从远处点一下A对方英雄
这样附近的敌兵都会跑过来
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
比起上一种方法
这样会被少点1~2次
但是仅仅这样的话
被反补的几率还是很大
那么继续用这个办法
利用攻击对方英雄的动作
来强行变换对方小兵的位置
从而改变己方小兵的攻击目标
理想状态是达到一对一的分散攻击
使得对方小兵平均掉血
这样对方即使反补很厉害
也总会有一些正补的

<第六章 远程>
比起近战英雄
远程英雄的选位就重要很多了
因为无论怎样选位
近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置
远程却可以是在一个圆里面的任意一点
远程对远程也没有多少好写的
基本上是各自补刀
远程对近战的时候
远程就存在很多种可行的选位了
一种是站在远程兵附近
这样可以点对方1~2次
遇到前面那种近战只能点1次
这种比较适合于巨魔这些
虽然有射程优势
但是自己的钱更重要的远程英雄
另一种是站在远近战兵中间
这样可以点对方2~3次
遇到前面那种近战也可以点1~2次
但是因为受到对方近战兵的攻击
自己也会损失一定生命值
这种比较适合于白虎这些
压制能力很强
而且弹道比较好的远程英雄
看起来上一种方法略好一点
但是还有一种方法
完全站在兵线的延长线上
超过小兵仇恨的距离
这样仍然可以点2~3次
但是自己不会损失任何生命值
这种比较适合于术士这些
压制能力极强 弹道极佳
甚至和近战对砍都不会落下风的英雄
看起来这是最好的方法了
但是根据剁塔的平衡性原理
远程可以白点近战几次
那么如果都站原地不动
近战和远程对砍
一定是近战占便宜
所以在实际上的对线中
如果远程采用最后一种方法
近战可以右键点到远程身旁
迫使远程移动
本来在开阔地带
远程可以像放风筝一样
和近战保持一个不远不近的距离
但是在边路
兵线的延长线就是树林
所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置
也就是近战小兵和远程小兵中间
而且点射只是进的方面
在退的方面
第二种方法比第三种方法更为迅速
所以根据对手的水平
存在不同的最优化选位

<第七章 法球>
无论近战还是远程
攻击对方英雄的时候
对方小兵都会攻击自己
而所有选位的原则
就是很简单的一点
尽量多点对方
尽量少被对方点
尽量让自己的小兵多点对方
尽量少被对方的小兵点
但是有一种东西
却无视这一规则
这就是法球
对于大多数英雄法球的射程
手动都和自动的一样
毒龙比较特殊 多25的距离
虽然在仇恨判断和很多技能判断中
手动法球是作为一个技能
但是无论自动法球还是手动法球
施放时间都是单位的动画损伤点
是否施放成功仅仅和运动范围缓冲有关
所以等级提升了
敏捷增加了
施放法球也会更快
法球并不是一定命中的
如果点法球的这段时间内
目标刚好走出视野
或者走出运动缓冲范围以外
则法球会扣魔法并进入冷却
但是并没有箭矢飞出
动画损伤点越高
或者说射箭动作越慢的英雄
越可能出现这种情况
最常见的如骨弓
所以用骨弓和黑暗游侠的时候
如果对方正在最远的600射程
并且是背对自己英雄的向前走
那么这时候点法球很可能浪费魔法值
但是当他们正对或者侧向的时候
因为转身需要时间
所以一定可以命中了
这是自己用法球英雄的方法
那么当对手有法球的时候呢
最关键的一点是
法球只是不吸引小兵的仇恨
法球却会吸引玩家的仇恨
法球英雄的射程并没有变
即使变了
变的也是当你逃跑的时候
他的射程会比不用法球的普通攻击多100而已
所以和法球英雄对线的最好办法就是对点
当然对点的前提是
选到一个不会吸引到对方小兵仇恨的位置
比如己方远程兵旁边
这也是我在白虎的攻略里面
极度推荐出门带属性装
而不是瓶子或者鞋之类的原因
属性高的对点有优势
那么属性低的因为先后退而会被多点一次
这就是一个蝴蝶效应
比如1级的时候修补被毒龙C了两次
3级的时候被毒龙C到半血
5级的时候毒龙就敢过塔强杀了
反过来 5级的时候修补满血毒龙半血
这时候毒龙近身都不一定敢的
这是对法球有冷却时间的英雄的办法
如果对拥有无冷却法球的英雄
因为剁塔是平衡的
既然他们这么强大
那么他们除了终极技能以外
一定没有控制或者伤害的主动技能了
如果算上这个伤害值以后
法球英雄因为打不过
只有先行撤退
那么法球的压制作用就没有这么明显了

<第八章 压制>两个英雄对线
如果因为各种原因
一个满血一个半血
那么满血英雄的选位
不是己方远程兵
不是近战兵和远程兵中间
不是兵线或者兵线延长线
而是对方远程兵的地方
那么半血英雄在哪里呢
因为一旦出现就会被点死
所以半血英雄完全在战场以外
很多人以为经验压制就是反补
但是根据某个版本的改动
被反补的小兵也有一半的经验
所以真正可怕的经验压制
是把对方压出经验区
毒龙和影魔单中对拼
毒龙占一点优势
如果影魔在3级的时候操作失误
连续的XC都没有命中毒龙
那么肯定会被压出经验区了
而即使命中了一个
如果补刀不如毒龙
在毒龙到5级
而影魔还是4级的那个时候
也极有可能被毒龙追死
但是剁塔是一个平衡的游戏
一个前期异常强大的英雄
后期注定异常废柴
所以在对面有毒龙的时候
单中并不是明智的选择
双中才是不被压制的唯一办法
虽然我很喜欢灌水
但是双中绝不是在灌水
一个众神单一路至少可以拿到等级
一个女王单一路至少不会上榜
一个毒龙这个压制之王单一路
要是被对面的压制了
甚至被杀几次
那还能做什么
比赛里面
边路经常有人吃了符
就去中间晃一晃
本来沉默术士和影魔拼的旗鼓相当
但是一个意料之外的英雄的出现
立刻使胜利的天平出现了倾斜
所以比赛里面
单中的英雄需要插高地眼
一是为了看符
一是为了防止被对面游走的英雄打个措手不及
从本质上说
这样的游走也是双中战术之一
双中战术同样适用于路人
尤其适合于对面有大神级人物
而且用火枪单中的时候
平心而论 如果只考虑补刀
不考虑技能耗血等因素
我还想不出哪个英雄
可以从纯补刀上压制和我同实力的火枪
但是在我只玩了一个月不到的时候
和朋友一起开黑店
遇到一个玩了两年的玩家用火枪中单
于是我们用复仇之魂和火女双中
十分钟的时候他就拔线了

<第九章 平衡>
如果近战永远都会被远程压制
那么近战就永无出头之日了吗
不是 根据剁塔的平衡性
近战总有一些缩小距离的技能
比如流浪的锤 幻刺的减速和闪烁等等
这些也是近战和远程在线上相抗衡的资本
骷髅王立正
向火女点风暴之锤
右键点过去
在火女被砸晕后砍出第一刀
右键点到火女身后砍出第二刀
火女醒过来向后逃跑被卡一下
于是骷髅王砍出第三刀
于是一个锤砍三刀
算上技能魔耗冷却等等
形成了近战和远程对抗的一个体系
而每次地图的更新
不论是射程
还是技能施法距离冷却魔耗等等
都是为了让这个体系更加平衡
但是前面我的步骤中存在一个很容易被忽略的地方
就是骷髅王砍的第三刀
如果火女向后逃跑
当然没有任何问题
但是 火女为什么要跑
因为远程打不过近战
那么远程再加上小兵呢
假如这时候骷髅王打不过了
那么骷髅王必须往回跑
跑回来这段距离总会被火女点两次
于是骷髅王的三刀被火女还回来了
把锤和物理攻击分开来看
实际上是骷髅王自己走近火女
然后走远
这两段时间都是骷髅王在被点
而正常情况下
应该是骷髅王走近 火女走远
现在骷髅王买了往返机票
这也是为什么在比赛里面
远程DPS总是比近战DPS好用的原因
因为远程可以决定战或者不战
近战除了近身以外别无选择
一个决定了战场 一个被战场决定
所以在对方有先手控制技能的近战英雄时
远程英雄的选位应该满足这个条件
近战英雄控制以后的普通攻击
不会离开小兵的仇恨范围
在我看的第一篇精华帖
<超神的筹码 避免一切死的可能>
里面的第一例子
就是自己小兵死完以后
还留恋最后一个空血的兵
被晕以后
不仅没有自己的兵帮忙砍晕的那个英雄
而且还被对方的兵砍
所以很快就回祭坛去学习怎么走位了

<第十章 双晕>
骷髅王的风暴之锤
除非遇到会闪烁或者魔免的英雄
否则是一定命中的
所以骷髅王叫做先手英雄
火女的晕因为有施法延迟
所以正常情况下晕不到人
所以叫做后手英雄
那么当骷髅王和火女同时在的时候
就成为了一个经典的双晕组合
骷髅王锤完火女接晕
3级的时候就可以连死一个非力量英雄
因为骷髅王锤了以后
火女的晕一定命中
而在目标被火女晕的时间里面
骷髅王可以砍出第四刀第五刀
所以双晕从本质上说
相当于每个英雄都拥有了双方晕眩时间之和
前面说的路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力
主要是指这种情况
如果骷髅王很多好机会不锤
如果骷髅王锤完不立刻右键点过去
而是在原地看锤飞到了以后才走过去
或者直接点A吸引住小兵的仇恨
还顺便被小兵挡一下路的
这些是操作还有待改善的
如果火女的位置和骷髅王太远
以至于在骷髅王锤了以后接不上的
如果火女在骷髅王的晕到达的时候
不等骷髅王的晕消失
就立刻补晕陷阱 浪费了晕眩时间的
这些是配合还不够默契的

<第十一章 小兵>
路人中的先后手搭配很多
会风暴之锤的都可以做先手
利用风暴之锤的晕眩时间近身
从而造成巨大伤害
比如人马熊猫熊战士等等都可以做后手
但是在比赛中
最经典的双晕组合还是沙王和火女的配合
其他的组合
比如流浪剑客和恶魔巫师
蓝胖子和熊战士等等
压制力度就没有这么大
原因很简单
沙王和火女的技能都是AOE
所以任何时候出手
所需要考虑的只是英雄之间的血量关系
而不用担心被小兵攻击
甚至在对方小兵同时半血的时候
沙王一个火女两个一共三个AOE下去
兵被瞬间清掉了
于是己方小兵会自动攻击最近的单位
也就是被晕到的那个英雄
当对方是沙王和火女的时候
不能站太近
站太近两个被一起晕了
不能站太远
站太远一个被晕另一个没法照应
不能离兵线太远
太远没经验
不能离兵线太近
太近可能兵被清掉以后自己被小兵攻击
这就是沙王和火女这个经典组合的威力
而蓝胖子和熊战士
蓝胖子爆一个英雄
那个英雄的队友可以及时控制住熊战士
这样就把技能的连接破坏掉了
流浪和恶魔巫师
不论谁先手谁后手
先冲向那个英雄的人
会被小兵攻击
所以假如连不死的时候
自己掉血不一定比别人少
这就是小兵的力量
每一个操作
每一次选位
都应该考虑到小兵的力量
很多时候被小兵卡住
就是因为忽略了小兵可能的移动方向
如果还没有见识过小兵的强大
拆掉所有兵营以后就会发现了
有些时候追杀空血敌人
本来移动速度一样是肯定追不到的
但如果这个敌人忽视了小兵
而在小兵的行进路线上往家逃跑
那么跟住他
小兵到达的时候
就是他被卡住的1秒钟
也是他见到阳光的最后1秒钟

<第十二章 瞬间>
等心中渐渐对时间的快慢
和空间的远近有了一些体会的时候
再去浩方建个主机 路人一下
就会发现路人的走位漏洞百出
就像是在送钱一样
明明应该后退400
他却后退了整整600
所以没有分到那个远程兵的经验
明明只能够普攻两次
他却攻击了五次
然后被愤怒的小兵打成了红血
然后再去看每个小兵
慢慢的可以感知到这个小兵还能活多久
在它头上写上一个数字
表示他还可以活的时间
慢慢的不是在这个兵没血了才开始攻击
而是伤害到达的时候这个兵恰好没血
慢慢的每次跑到神符点的时候
一看秒针刚好走到零
慢慢的点对手的时候越来越多
被对手点的次数越来越少
慢慢的黑鸟歪着头看你又扭回去
慢慢的电棍指向你的手抬起又放下
慢慢的你飘然转身
身后留下恶魔巫师的一排刺
和所有人心中的一个叹号
慢慢的一个一个动画变成了一个一个瞬间
慢慢的寒光一闪 刀已出鞘
慢慢的箭还未至 人已绝尘
慢慢的在你眼中
对手的操作慢了
对手的走位慢了
甚至冲击波的移动
和风暴之锤的飞行
还是慢了
那么时间和空间
你已经基本上感知到了
转瞬即逝的机会
已经不会那么容易的从你手里逃走了

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