新词二首站在2008年的尾巴上-----毕业半年小记中南窝:想念--我的浓情生活
开贴讨论西游记中的法律和社会问题冷眼看火箭考研前提醒事项
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【推荐】游戏的音符 战争的旋律

【推荐】游戏的音符 战争的旋律

                                                                               【序 机会】

当你杀人的时候
有没有想过为什么能杀人
操作快 配合好 对手太菜
还是其他原因

当你被杀的时候
有没有想过为什么会被杀
操作慢 配合差 对手太强
还是其他原因

战场总是瞬息万变的
所以战场上总会有很多机会
机会总是稍纵即逝的
所以有的杀了人有的空手而归


面对各种各样的机会
人们也有各种不同的态度

众神之王等啊等啊等
等团战完了哪个英雄红血了
一个大招拿到人头
这是等待机会

已方小兵一个红血其他满血
对方这波兵已经全部阵亡
巨魔想补掉那个红血兵再退后
于是沙王穿刺 火女跟上放晕
利用小兵的攻击 拿到一血
这是把握机会

挑战先锋盾的刚背在线上晃
引的众人前来GANK
于是一头红血的猪带着5个人开火车
疯狂扫射的针刺
和地图上越来越红的6跟血条
赶来支援的队友一个AOE团灭对方后
生命值个位数的小猪慢慢走回温泉
这是创造机会

大多数玩剁塔的人都在等待机会
等待对手的失误
等待自己的神装 等等
高手则会把握机会
抓住对手的贪心
抓住对手的集结速度缓慢 等等
传说中的大神们则会创造机会
比如Merlini用众神的三杀等等

当然 想做大神的人很多
于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡
牛头一记沟壑以后赶紧道歉
不好意思 我只是想补刀的

人们看到了
韩信的用兵如神
却忽略了项羽的四面楚歌
人们看到了诸葛亮的运筹帷幄
却忽略了司马懿的疑神疑鬼

剁塔中的大多数精彩操作
与其说是自己的操作太过完美
不如说是对方的操作太过配合
比如月之女祭司的箭
比如绕树林的空血反杀

月之女祭司
在敌人走直线的时候
各种先手箭盲箭
各种射隐身射闪烁落点
命中率都不会太低

但是这样的前提是
敌人走直线
当敌人聪明一点
看见箭立刻横向移动的时候
那么出箭就只有通过树林
或者高低地的视野差
来达到让敌人反应不过来的效果
当敌人再聪明一点
始终离视野盲区一定距离的时候
月之女祭司射中的就不是英雄
只是
一声叹息
而已了

月之女祭司的月神之箭会在什么时候射出
用一下月之女祭司就知道了
在线上 在最后一个小兵倒下的一瞬间
月神箭会从他头上呼啸而过
那么近战英雄放弃这个小兵
远程英雄假装在认真补刀
骗出一支月神箭 得到25秒钟的安宁也不错

如果月之女祭司在游走
树林外面会时不时飞过来一支冷箭
那么站在远程小兵旁边
靠近地图边缘的一侧
即使站着不动
也很难被射到了
即使白虎对距离的把握极其完美
因为可以看到飞来的箭
那么一个轻盈的转身
危机瞬间消失于无形

屠夫钩的时机
神牛封的时机
等等等等
换位思考一下
假如你是屠夫什么时候会出钩
假如你是神牛会怎么布置沟壑
那么以后世界上
就会多一只钩不到人的屠夫
和一头封不到人的神牛


从这里可以看出来
所谓的创造机会
不仅是需要自己的灵光一闪
更需要对手的默契配合
所以当技能在冷却中的时候
我不会去追任何英雄
不管它是满血还是空血
不管它是超神还是超鬼

当然 不完全是这个原因
后面几章我会详细说明

如果我们已经超过了等待机会的阶段
而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会
那么最关键的 就是把握机会了



【第一部 田园】



<第一章 世界>
剁塔是一个世界
我们在这里谱写自己的篇章
游戏中
战斗没有那么激烈的时候
停下你的脚步
转一下视角
聆听一下森林的声音
观赏一下英雄的动作

你会发现
这是一个童话般的世界
当你逐渐熟悉这个世界
你会听到大自然的歌声
野怪旁倒下的树木
告诉你这里有人打野并且吃掉了它
地上的火焰足迹
告诉你灵魂守卫曾经来过
甚至两只望着远方而不是右方的熊
也告诉你有人路过并且惊扰了它们
当你熟悉大自然的旋律以后
你也可以谱写出绕树林空血反杀
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压

等等动听的乐章


<第二章 时间>
时间的起源和空间的尽头
是这个世界未知的终极秘密之一

不过
在剁塔的世界中
时间是有起源的
空间也是有尽头的

时间是很直观的
金钱数右边就是分
再右边就是秒
一个简单例子
在6.51和以前版本中
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
小鹿看一下秒针
等秒针走过5秒
将要走第6秒的时候
点出推进
于是小鹿在第6秒的时候回到基地
一个满伤害的推进诞生
圣骑士补几次普攻
一血到手


伴随着时间的流逝
很多事情会往复的出现

比如神符每双数分钟会刷新一次
比如小兵会推过去再推回来
这就是剁塔世界的旋律
如果我们可以感知它们的节奏
那么就会取得事半功倍的效果
相反 如果我们只考虑自己的意愿
很多事情都不会那么顺利
一个简单的例子
近卫单中的英雄去下路抓人
但是他走出河道的时候刚好是45秒
于是一堆小兵暴露了他的行踪


<第三章 空间>
空间也是很直观的
月之女祭司射程600
众神雷击施法距离700
小娜迦满级大作用范围2000
这些都是空间上的距离
通过一个简单的公式
空间 = 速度 * 时间
空间就可以通过时间表现出来
这里的速度不仅指移动速度
也包括攻击速度 打钱速度等等
从大的方面看
魂守在独自打野
那么25分钟左右会出对剑了
从小的方面看
中单的英雄消失了
那么10秒左右他会拿到符了
从再小的方面看
骷髅王扔锤子了
那么半秒左右有人会晕和掉血了

如果想提高对空间的感知程度
个人推荐一个英雄 - 影魔
很多人认为影压的技术含量很高
其实分析一下会发现很容易
影压分两部分
英雄朝向和目标距离
影压压不到人
一种情况是英雄朝向不对
解决方法很简单
右键点一下目标前方的地面
这样影魔面向的角度就调整好了
并不是真的要影魔移动到那里去
只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
如果直接点到目标进行攻击
同样也可以调整影魔的朝向
但是会吸引小兵的仇恨
还有一个关键的地方
直接攻击需要视野
这样极容易在上下坡等地方
影魔因为丢失视野
而突然改变攻击目标
不自觉的回头攻击某个小兵一下
而右键点目标前方的地面
即使没有视野
也可以完成一次精彩的盲压
另一种情况是距离把握不准
解决方法就更简单了
影魔的技能施放点是0.67秒
把小数写成分数形式
近似成2/3秒
那么对于一般英雄300的移动速度
这2/3秒里面走过的距离刚好是200
那么算好影魔和目标的当前距离
把这个距离再加上200
这也是影压发出来的时候
目标单位实际上的位置
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
算出这个位置在哪一个区间里面
然后选择对应的ZXC就可以命中了
很多人压不准的原因
就是没有考虑用技能的这0.67秒
所以影压压出去的时候
目标已经离开了那个区域
当然 如果目标会跳会变向之类的
再补个S 取消掉这次影压就可以了
值得注意的一点
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
但实际上是100 个别的是140
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
根据余弦定理
需要转45度左右 Z才可以命中


最后在数据上说明一下影压
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
加上飞鞋的85移动速度 正好是410
很奇妙的一个数字上的巧合吧
这组数字说明了
如果目标单位恰好在影压的点上
也就是恰好距离影魔200 450 700处
那么这时候影魔发出影压
不论是什么英雄 怎样变线
影压是必中的


现在再回头看一下影压
没有想象中那么难了吧
渐渐熟悉影魔以后
对空间就会有更深刻的感知了
用影魔的时候
要是和炼金复仇小娜迦这些同路
只要对面不是很有针对性的克制
比如选到王子或者女王老虎这些英雄
一场路人局 十分钟以后
这条路上就只会有你们两个英雄了


<第四章 对线>
看录象分析一个人的水平
不是看他杀了多少人死了多少次
而是看他在线上的走位

路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力了
AI电脑可以做到极限操作
可以做到最优化补刀
但是至少在目前
AI电脑还不会走位

因为电脑的动作
是由一些事件来触发的
而这些事件只告诉了电脑
单位被攻击了应该怎么样
单位用技能了应该怎么样
却没有告诉电脑
单位点右键做移动操作

电脑应该怎么样
于是有一种欺负电脑的简单办法
选拍拍熊 开嗜血
右键点到电脑面前
拍5下 电脑开始跑
然后震地 再拍5下
于是人头到手
本以为不会走位是AI的专利
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
被剑圣转死 被人马踩死
各种不可思议的死法
归根结底
还是对空间的感知程度不够


对线包含两个方面
补刀和选位
如果只会A地板不会补刀
基本上算是还没入门
如果会补刀了
那么就可以开始考虑英雄的走位了


<第五章 近战>
近战对近战没有多少好写的
基本上是各补各的兵
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
射程不过就是可以伤害的范围
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
两者本质上是相同的

近战对远程就是需要一些技巧的了
站近了会被远程点
站远了分不到经验

所以补刀比较厉害的人
会算好时间
从远处走到近处
补掉那个兵
然后立刻退后
但这还不是最好的办法
在6.48中
小兵的AI是这样子的
如果某单位发送攻击命令到英雄
英雄500范围以内同盟的小兵
就会去攻击那个单位
持续2秒
以后的版本机理没变
范围和持续时间不知道变没有
代码写的太乱没找到
所以一种更好的办法是
从远处点一下A对方英雄
这样附近的敌兵都会跑过来
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉

比起上一种方法
这样会被少点1~2次
但是仅仅这样的话
被反补的几率还是很大
那么继续用这个办法
利用攻击对方英雄的动作
来强行变换对方小兵的位置
从而改变己方小兵的攻击目标
理想状态是达到一对一的分散攻击
使得对方小兵平均掉血
这样对方即使反补很厉害
也总会有一些正补的


<第六章 远程>
比起近战英雄
远程英雄的选位就重要很多了
因为无论怎样选位
近战补刀的地点都是在那个空血兵的位置
远程却可以是在一个圆里面的任意一点

远程对远程也没有多少好写的
基本上是各自补刀
远程对近战的时候
远程就存在很多种可行的选位了
一种是站在远程兵附近
这样可以点对方1~2次
遇到前面那种近战只能点1次
这种比较适合于巨魔这些
虽然有射程优势
但是自己的钱更重要的远程英雄
另一种是站在远近战兵中间
这样可以点对方2~3次
遇到前面那种近战也可以点1~2次
但是因为受到对方近战兵的攻击
自己也会损失一定生命值
这种比较适合于白虎这些
压制能力很强
而且弹道比较好的远程英雄
看起来上一种方法略好一点
但是还有一种方法
完全站在兵线的延长线上

超过小兵仇恨的距离
这样仍然可以点2~3次
但是自己不会损失任何生命值
这种比较适合于术士这些
压制能力极强 弹道极佳
甚至和近战对砍都不会落下风的英雄
看起来这是最好的方法了
但是根据剁塔的平衡性原理
远程可以白点近战几次
那么如果都站原地不动
近战和远程对砍
一定是近战占便宜
所以在实际上的对线中
如果远程采用最后一种方法
近战可以右键点到远程身旁
迫使远程移动
本来在开阔地带
远程可以像放风筝一样
和近战保持一个不远不近的距离
但是在边路
兵线的延长线就是树林
所以在第三种位置的远程只有很无奈的回到第二种位置
也就是近战小兵和远程小兵中间
而且点射只是进的方面
在退的方面
第二种方法比第三种方法更为迅速
所以根据对手的水平
存在不同的最优化选位


<第七章 法球>
无论近战还是远程
攻击对方英雄的时候
对方小兵都会攻击自己
而所有选位的原则
就是很简单的一点
尽量多点对方
尽量少被对方点
尽量让自己的小兵多点对方
尽量少被对方的小兵点

但是有一种东西
却无视这一规则
这就是法球
对于大多数英雄法球的射程
手动都和自动的一样
毒龙比较特殊 多25的距离
虽然在仇恨判断和很多技能判断中
手动法球是作为一个技能
但是无论自动法球还是手动法球
施放时间都是单位的动画损伤点
是否施放成功仅仅和运动范围缓冲有关

所以等级提升了
敏捷增加了
施放法球也会更快

法球并不是一定命中的
如果点法球的这段时间内
目标刚好走出视野
或者走出运动缓冲范围以外
则法球会扣魔法并进入冷却
但是并没有箭矢飞出
动画损伤点越高
或者说射箭动作越慢的英雄
越可能出现这种情况
最常见的如骨弓
所以用骨弓和黑暗游侠的时候
如果对方正在最远的600射程
并且是背对自己英雄的向前走
那么这时候点法球很可能浪费魔法值
但是当他们正对或者侧向的时候
因为转身需要时间
所以一定可以命中了


这是自己用法球英雄的方法
那么当对手有法球的时候呢
最关键的一点是
法球只是不吸引小兵的仇恨
法球却会吸引玩家的仇恨

法球英雄的射程并没有变
即使变了
变的也是当你逃跑的时候
他的射程会比不用法球的普通攻击多100而已
所以和法球英雄对线的最好办法就是对点
当然对点的前提是
选到一个不会吸引到对方小兵仇恨的位置
比如己方远程兵旁边
这也是我在白虎的攻略里面
极度推荐出门带属性装
而不是瓶子或者鞋之类的原因
属性高的对点有优势
那么属性低的因为先后退而会被多点一次
这就是一个蝴蝶效应
比如1级的时候修补被毒龙C了两次
3级的时候被毒龙C到半血
5级的时候毒龙就敢过塔强杀了
反过来 5级的时候修补满血毒龙半血
这时候毒龙近身都不一定敢的
这是对法球有冷却时间的英雄的办法
如果对拥有无冷却法球的英雄
因为剁塔是平衡的
既然他们这么强大
那么他们除了终极技能以外
一定没有控制或者伤害的主动技能了

如果算上这个伤害值以后
法球英雄因为打不过
只有先行撤退
那么法球的压制作用就没有这么明显了


<第八章 压制>两个英雄对线
如果因为各种原因
一个满血一个半血
那么满血英雄的选位
不是己方远程兵
不是近战兵和远程兵中间
不是兵线或者兵线延长线
而是对方远程兵的地方
那么半血英雄在哪里呢
因为一旦出现就会被点死
所以半血英雄完全在战场以外
很多人以为经验压制就是反补
但是根据某个版本的改动
被反补的小兵也有一半的经验
所以真正可怕的经验压制
是把对方压出经验区

毒龙和影魔单中对拼
毒龙占一点优势
如果影魔在3级的时候操作失误
连续的XC都没有命中毒龙
那么肯定会被压出经验区了
而即使命中了一个
如果补刀不如毒龙
在毒龙到5级
而影魔还是4级的那个时候
也极有可能被毒龙追死

但是剁塔是一个平衡的游戏
一个前期异常强大的英雄
后期注定异常废柴
所以在对面有毒龙的时候
单中并不是明智的选择
双中才是不被压制的唯一办法

虽然我很喜欢灌水
但是双中绝不是在灌水
一个众神单一路至少可以拿到等级
一个女王单一路至少不会上榜
一个毒龙这个压制之王单一路
要是被对面的压制了
甚至被杀几次
那还能做什么
比赛里面
边路经常有人吃了符
就去中间晃一晃
本来沉默术士和影魔拼的旗鼓相当
但是一个意料之外的英雄的出现
立刻使胜利的天平出现了倾斜
所以比赛里面
单中的英雄需要插高地眼
一是为了看符
一是为了防止被对面游走的英雄打个措手不及

从本质上说
这样的游走也是双中战术之一

双中战术同样适用于路人
尤其适合于对面有大神级人物
而且用火枪单中的时候
平心而论 如果只考虑补刀
不考虑技能耗血等因素

我还想不出哪个英雄
可以从纯补刀上压制和我同实力的火枪
但是在我只玩了一个月不到的时候
和朋友一起开黑店
遇到一个玩了两年的玩家用火枪中单
于是我们用复仇之魂和火女双中
十分钟的时候他就拔线了


<第九章 平衡>
如果近战永远都会被远程压制
那么近战就永无出头之日了吗
不是 根据剁塔的平衡性
近战总有一些缩小距离的技能
比如流浪的锤 幻刺的减速和闪烁等等
这些也是近战和远程在线上相抗衡的资本
骷髅王立正
向火女点风暴之锤
右键点过去
在火女被砸晕后砍出第一刀
右键点到火女身后砍出第二刀
火女醒过来向后逃跑被卡一下
于是骷髅王砍出第三刀
于是一个锤砍三刀
算上技能魔耗冷却等等
形成了近战和远程对抗的一个体系
而每次地图的更新
不论是射程
还是技能施法距离冷却魔耗等等
都是为了让这个体系更加平衡

但是前面我的步骤中存在一个很容易被忽略的地方
就是骷髅王砍的第三刀
如果火女向后逃跑
当然没有任何问题
但是 火女为什么要跑
因为远程打不过近战
那么远程再加上小兵呢
假如这时候骷髅王打不过了
那么骷髅王必须往回跑
跑回来这段距离总会被火女点两次
于是骷髅王的三刀被火女还回来了
把锤和物理攻击分开来看
实际上是骷髅王自己走近火女
然后走远
这两段时间都是骷髅王在被点
而正常情况下
应该是骷髅王走近 火女走远
现在骷髅王买了往返机票
这也是为什么在比赛里面
远程DPS总是比近战DPS好用的原因
因为远程可以决定战或者不战
近战除了近身以外别无选择
一个决定了战场 一个被战场决定

所以在对方有先手控制技能的近战英雄时
远程英雄的选位应该满足这个条件
近战英雄控制以后的普通攻击
不会离开小兵的仇恨范围
在我看的第一篇精华帖
<超神的筹码 避免一切死的可能>
里面的第一例子
就是自己小兵死完以后
还留恋最后一个空血的兵
被晕以后
不仅没有自己的兵帮忙砍晕的那个英雄
而且还被对方的兵砍
所以很快就回祭坛去学习怎么走位了


<第十章 双晕>
骷髅王的风暴之锤
除非遇到会闪烁或者魔免的英雄
否则是一定命中的
所以骷髅王叫做先手英雄
火女的晕因为有施法延迟
所以正常情况下晕不到人
所以叫做后手英雄
那么当骷髅王和火女同时在的时候
就成为了一个经典的双晕组合
骷髅王锤完火女接晕
3级的时候就可以连死一个非力量英雄
因为骷髅王锤了以后
火女的晕一定命中
而在目标被火女晕的时间里面
骷髅王可以砍出第四刀第五刀
所以双晕从本质上说
相当于每个英雄都拥有了双方晕眩时间之和

前面说的路人里面
和队友同路五分钟
基本上就可以看出他的实力
主要是指这种情况
如果骷髅王很多好机会不锤
如果骷髅王锤完不立刻右键点过去
而是在原地看锤飞到了以后才走过去
或者直接点A吸引住小兵的仇恨
还顺便被小兵挡一下路的
这些是操作还有待改善的
如果火女的位置和骷髅王太远
以至于在骷髅王锤了以后接不上的
如果火女在骷髅王的晕到达的时候
不等骷髅王的晕消失
就立刻补晕陷阱 浪费了晕眩时间的
这些是配合还不够默契的


<第十一章 小兵>
路人中的先后手搭配很多
会风暴之锤的都可以做先手
利用风暴之锤的晕眩时间近身
从而造成巨大伤害
比如人马熊猫熊战士等等都可以做后手
但是在比赛中
最经典的双晕组合还是沙王和火女的配合

其他的组合
比如流浪剑客和恶魔巫师
蓝胖子和熊战士等等
压制力度就没有这么大
原因很简单
沙王和火女的技能都是AOE
所以任何时候出手
所需要考虑的只是英雄之间的血量关系
而不用担心被小兵攻击
甚至在对方小兵同时半血的时候
沙王一个火女两个一共三个AOE下去
兵被瞬间清掉了
于是己方小兵会自动攻击最近的单位
也就是被晕到的那个英雄

当对方是沙王和火女的时候
不能站太近
站太近两个被一起晕了
不能站太远
站太远一个被晕另一个没法照应
不能离兵线太远
太远没经验
不能离兵线太近
太近可能兵被清掉以后自己被小兵攻击
这就是沙王和火女这个经典组合的威力
而蓝胖子和熊战士
蓝胖子爆一个英雄
那个英雄的队友可以及时控制住熊战士
这样就把技能的连接破坏掉了
流浪和恶魔巫师
不论谁先手谁后手
先冲向那个英雄的人
会被小兵攻击
所以假如连不死的时候
自己掉血不一定比别人少


这就是小兵的力量
每一个操作
每一次选位
都应该考虑到小兵的力量

很多时候被小兵卡住
就是因为忽略了小兵可能的移动方向
如果还没有见识过小兵的强大
拆掉所有兵营以后就会发现了
有些时候追杀空血敌人
本来移动速度一样是肯定追不到的
但如果这个敌人忽视了小兵
而在小兵的行进路线上往家逃跑
那么跟住他
小兵到达的时候
就是他被卡住的1秒钟
也是他见到阳光的最后1秒钟


<第十二章 瞬间>
等心中渐渐对时间的快慢
和空间的远近有了一些体会的时候
再去浩方建个主机 路人一下
就会发现路人的走位漏洞百出
就像是在送钱一样
明明应该后退400
他却后退了整整600
所以没有分到那个远程兵的经验
明明只能够普攻两次
他却攻击了五次
然后被愤怒的小兵打成了红血

然后再去看每个小兵
慢慢的可以感知到这个小兵还能活多久
在它头上写上一个数字
表示他还可以活的时间
慢慢的不是在这个兵没血了才开始攻击
而是伤害到达的时候这个兵恰好没血
慢慢的每次跑到神符点的时候
一看秒针刚好走到零
慢慢的点对手的时候越来越多
被对手点的次数越来越少
慢慢的黑鸟歪着头看你又扭回去
慢慢的电棍指向你的手抬起又放下
慢慢的你飘然转身

身后留下恶魔巫师的一排刺
和所有人心中的一个叹号
慢慢的一个一个动画变成了一个一个瞬间
慢慢的寒光一闪 刀已出鞘
慢慢的箭还未至 人已绝尘
慢慢的在你眼中

对手的操作慢了
对手的走位慢了
甚至冲击波的移动
和风暴之锤的飞行
还是慢了
那么时间和空间
你已经基本上感知到了
转瞬即逝的机会
已经不会那么容易的从你手里逃走了



[ 本帖最后由 Ikari_Shinji 于 2008-11-18 11:14 编辑 ]

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【第二部 英雄】



<第一章 操作>
如果用白虎可以跳掉蓝胖的爆
用羊刀可以羊掉跳进来准备大的神牛
用仙女龙可以躲掉小强的大
这些操作看起来是不是很可怕
但是在你看了我的分析以后
你也可以很轻松的做出这些操作


看蓝胖的模型动作
在挥右手的时候
用白虎点跳的快捷键E
于是身上冒一团火
但是不晕不掉血
精彩操作之白虎跳就此完成


利用兽王的鹰或者眼睛等等
拿到神牛的视野
并且己方英雄走位比较密集
换位思考一下
如果自己是神牛的话
会在这个时候跳大了
那么现在作为一个法师 有羊刀
于是点羊刀 选择目标神牛
因为距离不够所以向神牛走过去
但是神牛跳进来了
于是变羊技能的距离够了
于是神牛在点出回音击以前
被变成了小绵羊


当用仙女龙的时候
点开相位转移的自动释放
如果其他英雄想用普通攻击消耗技能
那么 先手动关闭
等这次伤害承担完以后再打开
于是某个时候小强大一下
被自动释放的技能阻挡了
于是又一次的被骂MH


这些看起来很厉害
甚至有一些不可思议的操作
在知道了原理以后
会发现其实如此简单的吧

标准对战里面
因为需要控制的单位众多
所以阵型调整的越快
被齐射的单位后撤的越迅速
在双方兵力相近的战斗中
就越容易取得优势
所以操作的越快越好
因此操作流成了标准对战里面的一种重要流派

而在剁塔里面
操作是通过意识体现出来的

如果只需要控制一个英雄的时候
单纯的操作快是没有多少意义的
APM 10和APM 100有没有本质区别
有 APM 10的人是用鼠标点技能
APM 100的人是用快键点技能
APM 100和APM 1000有没有本质区别
没有 不过是APM 1000的人一直在点右键而已
本来一个指令就可以做到的事
又何必多点这么多次呢


<第二章 多线>
跑来跑去跑来跑去
然后突然站着不动
然后点一下那个没血的兵
然后继续跑来跑去
这是补刀

现在分析一下这些操作
跑来跑去的时候
并不是必须盯着屏幕看的
如果先往左边跑一下
然后<Shift>往右边跑一下
中间这段时间就可以做其他事了


比如把屏幕切到另外两条线
看看队友是否安全
线上英雄数量是否足够
再比如把屏幕切回泉水
选中鸡 在商店买瓶子和回城
然后点右键到自己塔后面一点
对方刚好拿不到视野的地方
这算是一个某种意义上的双线了

现在优化一下这些操作
英雄编1队 小鸡编2队
英雄<Shift>插旗子
双击2选中小鸡 并且屏幕切回小鸡所在地泉水
然后选中商店
点瓶子的快捷键B 和回城的快捷键T
然后右键点塔后方
足够快的时候
这些操作只需要1秒钟
甚至对方根本看不出来
你已经进行了购物的操作


然后看小地图上的小白点快要到了
把身上的一个树脂扔到小鸡要到的那个点
然后<Shift>重复另一个树脂
然后双击2选中小鸡
把回城放在英雄身上
<Shift>把瓶子也放在英雄身上
<Shift>拣起一个树脂
<Shift>拣起另一个树脂
<Shift>右键点泉水
好了 然后小鸡到来的一瞬间
装备切换就完成了
而在对手看来
不过是你后退到了阴影一小段时间
而粗心一点的对手
甚至都不会注意到你换了装备
这有点双线的样子了


在6.56版中可以直接从商店里买东西
很多人以为小鸡将被遗忘
先不说乌鸦送水和控符
单从小鸡运送装备所节约的时间来看
小鸡仍然会是不可或缺的宠物

现在假设是巨魔战将
出支配招了头熊
自己打野 熊发呆
很多人都是这么操作的

现在继续按照前面的操作
巨魔A一下某只野怪
然后<Shift>攻击那一堆的其他野怪
然后<Shift>右键点到下一堆的地点
然后不管了 操作熊去线上补刀
等小地图上代表自己英雄的大白点
开始向下一堆野怪移动的时候
算好大概到达的时间
然后熊继续A某只怪
然后<Shift>后退一些
重复以上步骤
这就是一个比较成功的双线了


其中熊的操作还可以优化
比如熊在原地点H
走到某个兵面前需要1秒钟
但是这个兵还要3秒钟才需要补
于是操作熊随便向哪个方向移动300左右距离
再<Shift>点回现在的点
再<Shift>点要补的那个兵
于是熊浪费了2秒钟在走路上
然后正好补到刀
这段时间可以拿去看局势
可以拿鸡买东西
甚至可以让第二头熊再去另外一线补
这就算是一点三线操作的样子了


死灵龙到了16级
一共可以招7只怨灵
自己带1只开视野打野
其他2只一线 正好占到所有线
源源不断的钱
被乌鸦变成源源不断的装备
而这些准五线操作
需要的APM不过200而已
当然 前期是足够顺风


多线操作看起来很天方夜谈
仔细分析一下 会发现原理很简单
掌握多线操作也就是一个熟练度的问题
照这样打几场自然就会了
所以很多操作 自己多想一想
想明白了就是多按几个键的事

一个人白天开个豆浆店
晚上开个面馆
白天喝豆浆 晚上吃面的顾客
会以为这个人很勤劳
同时开两个店
但是如果这个顾客
白天跑去吃面
晚上跑去喝豆浆
就会发现他被骗了
这也就是双线的代价

支配双线和召唤物双线的代价
小到可以忽略不计

即使挂了再重新招一只就是
而狗头人的双线
难度就要大很多了
前面说200的APM可以应付死灵龙的准五线操作
但是300的APM都不一定能操作地卜
一着不慎 满盘皆输


以前我用火女单中
遇到过一个地卜也单中
都到六级以后
他就在远程兵旁边一直左晃右晃
兵没血了就上前吸掉经验
然后立刻退后

而我一旦点他
他就会马上后撤一点
但是我右键故意变了几次位置
他左晃右晃的节奏没有改变

于是我猜测他是在双线打野
而只有算到兵红血了的时间
或者在被我点的时候
左上角的图标会闪一下
他才会把屏幕切过来操作这边

然后我在一波兵刚来的时候点了他一下
并且看他后撤了一下
于是小兵向我围过来
我也故意后撤了一点点
就在他又开始晃动那个很熟悉的幅度时
我基本上确定他的屏幕切到另一边了
于是突然右键点回头
用三连和两次普攻秒掉了他


所以多线操作是有风险的
风险就是没有关注的那一边可能发生的事
而屏幕切的越快
风险就越小

像标准对战里面
暗夜的领袖人物Spirit.Moon
三线操作的时候
基本上每秒都要切三次画面


<第三章 分队>
很多英雄都不仅仅只有一个英雄需要操作
像召唤生物和分身等等
如果把所有单位都编成一队
作用就会大打折扣
所以需要分队的操作

分队操作的原则很简单
做同一件事的编成一队
当我们把某些单位编成一队的时候
实际上暗示着他们会做同样的事

比如狼人的两只小狼
是线上不被压的重要保证
如果把狼人和小狼编一队
补刀的时候肯定会被点
而分开编队
小狼右键点到兵线后方骚扰对方英雄
自己就可以安心补刀
只要注意血量或者召唤时间
不让对方拿到小狼的钱和经验
那么狼人在线上还是很好混的

再比如小娜迦
看似三个分身一共四个单位很强大
但是两个AOE技能就只有英雄孤单一人了
所以用小娜迦分身以后
拿出两个分身去点另一个法师
虽然对方知道是分身
但是仍然需要用AOE清掉那两个幻象
这样相当于骗到了技能
当出了散失之刃后
这种操作的效果更为明显


死灵龙就是一个需要随时加减编队的英雄
1级大一共可以召5只死灵龙
2只分别去两个符点看符
剩下3只和英雄编一队补刀

这3只没血了自己A掉
看符那两只被攻击了
血多的话拉回英雄处
替换一只满血的过去
血少的话右键点去ROSHAN那里
然后从英雄那队分一只过去
其他看ROSHAN看路口拉野怪拿视野
原理都一样
一个加减编队而已

一个看起来很经典的操作
当英雄那队发现对方有用AOE技能的倾向的时候
先右键点一个方向
然后点F1选定英雄点另一个方向
这样对方的AOE只能做出一种选择
而不是全部命中
要是那个AOE是巫妖的大招
那么用除了上面的操作以外
再用同样的原理把3只一起的怨灵
分成3个方向拉开
这样巫妖的大就根本不会弹了

分队不仅可以用在操作上
还可以用在战术上
比如大家都知道幽鬼难混线
而圣骑士可以直接打野


现在用圣骑士招的小弟共享给幽鬼打野
圣骑士自己去混线
这样既满足了线上野区双经验双收益
线上又不会被压
如果对手不是刻意封野
这种开局基本上是无解的


<第四章 神符>
虽然线上英雄数量是够了
但是并不能保证
每一个红点都是英雄
因为有一种神符
叫做幻象


虽然走位足够注意对视野阴影的距离
但是并不能保证
敌人的每一次出现都会被发现
因为有一种神符
叫做隐身


更不要说无比IMBA的双倍和加速了
很多很多比赛的一血
就是由拿到这两个神符的英雄创造的


一个简单例子
对付暗夜魔王
本来一个回城就可以搞定
但是对付一个双倍的暗夜魔王
基本上就是无解的了


再比如本来中单的众神
是无论如果打不过毒龙的
但是瓶子装到了回复的众神
就是遇到中路三霸一起也不会怕


大家都说兽王的特色之一是侦察
因为在前期
侦察的最主要目的
就是对神符的控制
而神符因为在上下的随机性
所以在不知道具体方位的时候
边路英雄的游走控符是很看RP的
兽王的鹰和蚂蚁的观察者
根据概率学的观点
让随机事件变成了必然事件


但是看的到不一定就拿的到
所以就会有很多抢符导致的血案

兽王的鹰和蚂蚁的观察者
在这点上就不如死灵龙的怨灵了
同样是拿不到
兽王和蚂蚁如果慢了
只有看着对手拿掉神符而干瞪眼
怨灵却可以很写意的把神符点掉
大家都拿不到就是了


要是操作再注意一下细节
因为怨灵点神符是三下
所以先用怨灵点两下
然后如果自己人去拣神符就不管
对手去拣神符就再一下点掉
这样避免了点到一半的时候
被对手抢掉这种悲剧的事情


一次用死灵龙中单对一个众神
众神就带了个瓶子出门
我先是用小鸡变乌鸦抢符
有怨灵以后用怨灵点符
直到半个小时以后
我有一次看错数量多招了一个怨灵
而让河道那个自动消失
这个众神才拿到了人生的第一个神符

这也是我如此推崇死灵龙的一个原因
用死灵龙可以掌控的东西更多

不会因为对手加速双倍隐身这些
而导致意外的死亡
很多人被双倍英雄砍死
被加速英雄追死
被隐身英雄吓死
只是感叹一下自己RP差
而用死灵龙的时候
是不需要依靠RP的
同样根据概率学的观点
让随机事件变成了不可能事件


<第五章 抓人>
如果说对线是操作的比拼
那么抓人就是意识的较量


手起刀落 人头落地
这是一次成功的抓人

旷日持久 拖泥带水
即使杀了人也浪费了大量时间
这是一次不完全成功的抓人

损敌一千 自伤八百
这是一次完全失败的抓人

杀人
也是一种艺术


经常看到边路对线的时候
剑圣当面跑到旁边的树林里面去了
然后等这些人都没注意到的时候
从后面跑出来转

或者一个大树一个火枪之类的
偷偷摸摸的从河道里面
跑到别人身后
然后开始攻击

有GANK的想法是好的
但是这种打法并不是GANK
GANK的本质是
把局部兵力优势转化成人头


这里的局部兵力优势不是指人数上的
而是指伤害上的
包括技能伤害和物理攻击
以技能伤害为主

剑圣走进树林里面
那么他的队友1V2会被压成狗
然后剑圣在从旁边偷偷跑出来
顶着一堆小兵和两个英雄
剑刃风暴开始转
可惜剑刃风暴仅仅魔免而不是物免
于是这边两个英雄顶风暴点掉剑圣

这还是两个英雄比较善良
正常补兵和压人的结果
要是遇到稍微邪恶一点的对手
假装不知道剑圣在树林里
一直贴地图边线补刀点人
让剑圣等啊等啊等
终于发现了别人不是真的不知道的时候
灰溜溜的再自己跑回去
等级已经落后两级了


这种情况是不满足第一个条件
局部兵力优势
而且为了GANK
自己把本来势均力敌的双英雄对线
变成了两个单英雄的局部劣势兵力

大树火枪这些GANK就更无厘头
大树拍两下 火枪点两枪
然后别人走了
然后再追半天发现追不上
这个的问题就出在转化上
确实 局部兵力优势很大
但是 别人却不一定真的要打
直接跑就是了

所以比赛里面
GANKer都是爆发型英雄
比如众神 山岭
或者限制型英雄
比如流浪 毒龙
而路人很喜欢的火枪电棍等
即使去GANK也只是壮一下声势
起不到实质上的作用


如果把GANK理解为一种工作
那么GANK得到的钱和经验
就是GANKer的工资
工资总数是一定的
所以越多人做这个工作
平均每个人分到的就越少
所以5人GANK不论成败
本身就已经亏了


很常见的中路英雄有大招以后的GANK
如果GANK效率很高
那么得到的经验就会超过对方一直中单的英雄
相反 如果失败
因为游走过程中
是分不到任何经验的
所以GANK如果不顺利
经验值就会逐渐低于对方一直中单的英雄
甚至和自己边路英雄一样
也就是单走一路的等级优势
被完全消耗掉了

所以在路人里面
毒龙 屠夫 夜魔这几个英雄
开始杀的顺后面就一直顺
开始杀不到人后面就会成为废物
蝴蝶效应而已

顺便说一下等级优势
在比赛里面
一般到了后期
等级最高的英雄
和等级最低的英雄
等级相差5级
假设这5级都加的黄点
而英雄每级属性成长看成平均2点
那么5级一共差了20点属性点
也就是两个极限法球

我在DPS的那篇帖子里面
写到DPS尽量单练
不到迫不得已的时候不要去参加团战的原因
就是因为单练一路
除了得到金钱很快以外
还可以建立等级上的优势
实质上也是属性的优势
更加突出了DPS的核心地位


<第六章 极限>
众神抓人的时候
只能放出那三连
要是没死 最多最多再补一个连锁闪电
因为众神移动速度缓慢
那么这一套连招不死就一定不会死了

小强抓人
大招 刺 抽蓝
中间再连几次卡位和物理攻击
要是没死
小强也追不到了

影魔抓人
影压三连击和几次普通攻击
要是还有多的血
影魔也无可奈何了

因为他们的伤害都有一个极限
所以前期堆护腕 假腿切力量
让血量超个这个伤害极限的时候
就不怕单人GANK了
所以比起辉耀蝴蝶大炮这些神装
护腕这些小件才是最重要的
不死 那么就能超神

因为路人喜欢各自为战
所以单抓这种情况更多适用于路人
而在比赛里面多人游走的情况更为常见

当毒龙单人GANK的时候
一个回城就可以轻松化解
而假如再配一个会打断的英雄
比如复仇之魂等等
基本上就是一抓一个准了

所以双人游走的时候
最好用一个打断和一个减速
或者一个先手一个爆发这种组合
如果只论追击
那么双减速的效果是最好的
但是因为没有打断技能
所以目标可以直接回城

缺少爆发力的英雄进行GANK
很多的时候不是直接杀死
而是把目标追死
所以对手可以利用视野慢慢周旋
很多经典绕树林操作就是这样发生的

一般情况下
无论用什么小件
都无法撑过双人GANK的伤害极限
但是一旦过了
对于Ganker
局面基本上就无解了


技能伤害大多数都是存在上限的
所以魂守出对剑的时候
刚猪出先锋挑战的时候
基本上就可以一直霸在线上
也就是Gank免疫了
或者说 Gank所用的成本
已经大于被杀的损失了

当为了确保不被魂守换到血
而需要三个人以上去GANK时
当四个人追了十万八千里
终于把刚猪追死了时
其实这次Gank 已经失败了


<第七章 神装>
挽狂澜于既倒
扶大厦之将倾

当队友死的死伤的伤
防御塔破的破残的残
这时一个神站了出来
路见不平一声吼
该变狗时就变狗
一个人拿遗产杀退对面五个
拯救世界 泽被苍生

于是神装成了很多人心中的梦想
很多高手门喜欢对新人说
我是神 等等
可是如果经常杀人的话
就会发现神并不是杀人最多的
如果再杀一个
那么超越神了


剁塔里面神装很多
比如蝴蝶大炮金箍棒
而超神装只有两件
回城和侦察之眼


神装不过是战术层面上的
这超神装却是战略层面上的

剁塔不论怎么更新 英雄怎么平衡
只要回城和侦察之眼不改
整体战术就不会发生太大的改变

回城象征对空间的掌握
而侦察之眼代表对视野的控制
所以它们代表了对形势的决定权
这是你的节奏

对手不过是跟着你的节奏走而已
进攻时机 撤退时机
推塔时机 抓人时机
这些统统由你说了算
对方在做什么你一目了然
你在做什么对方雾里看花
所以对方只能很被动的等待着一切
直到彻底被你征服


当然关于这些形容词
肯定会有人想到某些东西
那么后面再讨论


<第八章 真眼>
既然写到了回城和侦察之眼
那么顺便写一点真眼

如果对面有育母蜘蛛
自己没有买鸡
也没有买真眼出门
而是等到第一次回家的时候买真眼
那么育母蜘蛛会在她的网里安心补刀
不会和你耗血
因为假如把你耗没血了
你会回家
你再从家里回来的时候
就会带个真眼来了

于是育母蜘蛛在网下安心补刀补到六级
然后不是把你压回泉水
而是压回泉水旁边的 祭坛

如果你和同线队友身上都没有真眼
那么大树就敢顶兵补刀
赏金就敢一直砍
隐刺有了大招就是无敌的存在

当有真眼的时候
这些他们引以为傲的隐身技能
成了皇帝的新衣
于是他们混线的艰难程度
比火枪也好不了多少了


很多人认为骨弓很难杀
其实不用去杀他
一个真眼就压成残废


插真眼不能太早
不然别人一看你装备栏里的真眼少了一个
就会知道小心了
也不能太晚
如果等到别人隐身了再插真眼
有可能的一种情况是
目标隐身的那一瞬间
因为看不到目标
所以攻击自动锁定到了其他目标 比如小兵
然后再插眼去点射就会浪费1~2次普通攻击
甚至因为减速时间的消失
而让目标逃掉
这点在对幻影长矛手和骷髅弓箭手的时候
差别最为明显

所以插真眼的最好时间
是在发动攻击的那一瞬间

即使按最坏的情况
对手预料到了这种情况
在地上提前插了个真眼做准备
并且看到你的真眼插下了
但是他剩余的生命值
已经不足以拔掉这个真眼了


个人很不喜欢疾风步和法力燃烧这两个技能
当然带有一些偏见的不喜欢
所以有一次我的出门装是
小鸡和真眼*4
不过那次对方3条线上都有隐身英雄
5分钟以后对方骂我开图然后退了


<第九章 推进>
先看一个简单问题
速推外塔好不好
路人里面不好
比赛里面很好


在路人里面
大家行动都比较随意
基本上是在自己那路打钱
其他人打野或者抓人
很少一起行动的
这样速推外塔
兵线就不可避免的向前移动
再去那路打钱
被GANK的风险就大了许多

在比赛里面
速推外塔意味着额外金钱收入
和对视野的决定
这样就可以压缩对方的打钱范围
提高对地图的控制程度
而总是集结的兵力
可以转化成一种兵势上的压力
当对方清兵技能不足的时候
这种压力就会转化成对塔的消耗

在6.51版以前
因为高地塔的视野和地形优势
这种优势只能维持到外面的两塔
而新版本6.56的地形改变
让推进的优势更加明显


推进的结果是补给线的延长
如果双方不分胜负
防守方可以获得迅速的回复
而进攻方则只有慢慢走回去

纳粹的战争机器践踏了整个欧洲
却无法抵御莫斯科的寒冬

军队的集结
本身就需要成本
少的可怜的金钱
少的可怜的经验
这就是推进的代价

所以双方僵持的时间越久
对进攻方就越不利

要是防守方用深渊神牛这些英雄
在人数劣势下抵挡住了进攻
那么推进就完全失败了
所以推进的时候
战场上的回复能力就显得很重要了
常见的如奶妈 支配 梅肯等等


兵贵神速
所以个人感觉
丛林流和深渊传送流
这样的闪击
在以后会有更大的潜力

但是还有一个最关键的
就是承担塔伤害的单位
塔的攻击力很高
基本上等于一个英雄中期的输出

如果没有顶塔的英雄
当对方清兵很快时
大家就只有在原地等下一波兵
然后下一波兵再被清掉
如此循环
一鼓作气 再而衰 三而竭
然后士气就没了

所以要么是肉盾
要么是召唤生物
当有单位可以明确拉到塔仇恨的时候
众人才可以安心对塔输出
魂守中期的推进很厉害的原因之一
就是分身可以承担塔的伤害

最后回到最开始的那个问题
速推外塔好不好
因为在初期
小兵的作用是不能忽视的
所以速推外塔的好坏
取决于清兵技能的多少
当清兵足够快的时候
即使人数上没有优势
也不用担心被GANK

当推掉所有外塔的时候
很多用于防守的眼睛已经不需要了
因为对方的动向
可以被我们的小兵解读

至于对神符的垄断
虽然可能被乌鸦抢掉
或者被召唤物和幻象点掉
但是肯定是不会被对方拿到的了

于是兵势的优势
转化成了对塔的消耗
而不是自己的危险
优势就这样确立了下来
至于抓人以后的总攻
甚至小娜迦开大强拆等等
都是把优势转化成胜势的一种手段了

如果把推进和GANK看做一场赌局
那么速推外塔的战术
不过是把筹码加倍了而已


<第十章 配合>
一个神装的巨魔打不过5个平民装的法师
一个路人的高手打不过5个坐一起的菜鸟
精确的操作 完美的意识
这些让人眼前一亮的闪光点
在配合的锋芒面前 就显得黯淡了


当冰女开大的时候
队友及时的给予全领域沉默
当熊战士上前的时候
队友及时的控制
当猛犸跳大的时候
队友及时的跟进

阵容 打钱速度 运气
这些都对局势有一定影响
但是决定胜败的
是配合的默契程度


配合的点点滴滴
各种先后手配合二人小配合团队配合等等
我在这里就不详细举例子了
因为配合的原则实在很简单
想到你的队友在做什么
然后连接上技能就可以了


如果玩过其他非单机游戏或者地图的朋友
对配合这两个字应该不会陌生
作为幻想群侠传的玩家
我感觉这两张地图
在配合的本质上都是一样的
只是英雄 技能 装备
这些表现形式不同而已
嗯 那么在这里推荐一下幻想群侠传这张古老神秘而又不失韵味的地图


而当队友彼此信任
心有灵犀的时候

不管对手是电脑 还是人
又或是像电脑一样的人
都没有什么本质的区别了

配合从某种意义上也意味着牺牲
比如有一次路人的时候
遇到对面一个火女一个恶魔巫师
我想这下完了 半血就会被两个大秒了
结果那盘我没死过
因为一个可怜的队友
每次到了空血
只需要一个小技能的时候
火女和恶魔巫师就争先恐后的电到了他身上

当所有人都只看到自己利益的时候
每个人的利益往往都保不住了


<第十章 打断>
控制技能有两种
一种是扔出去就可以不管了的
比如骷髅王的风暴之锤
这是对单体的
比如猛犸的两极反传
这是对范围的

另一种是需要持续施法的
比如暗影撒满的网
这是对单体的
比如冰女的大招
这是对范围的

根据剁塔的平衡性原理
持续施法的技能
完全完成时造成的伤害
一定比瞬间技能的多


为什么冰女和痛苦之源这些英雄
路人里面如此强势
比赛里面却很难看到
除了血少移动慢容易死以外
还有一个重要的原因
就是因为他们的技能需要持续施法

而需要持续施法的技能
当然就会被打断
黑皇杖虽然有一定效果
但是无视魔免的打断技能
实在太多了

而且还有一点
持续施放就意味着
英雄本身只能站着不动
成了一个最明显的目标
这样对手的任何需要技巧的技能
比如火女的晕老虎的箭等等
都可以准确无误的命中

和小叮当玩石头剪刀布的时候
你会输吗


而最厉害的打断英雄
就是版版削弱
场场被BAN的兽王了

但是当对方打断技能少的时候
比如只有兽王的时候
持续施法英雄也可以做为反先手
等兽王吼过队友
对面开始集体秒杀的时候
迷团的凋零和黑洞
完全可以团灭对方

因为先手技能往往也是一个打断技能
所以当对面有持续施法英雄的时候
一个队伍里面至少需要两个打断英雄
而打断英雄的仇恨度
也是队伍里面最高的


所以当对方以范围沉默作为配合的时候
比如沉默术士或者死亡先知
因为沉默技能不会禁止物品栏
所以风杖 紫怨和羊刀都是很好的选择


风杖合成比较平滑
又增加了一点点移动速度
适合那些容易被秒杀
而且打钱时间很少的英雄
比如众神 王子等等


紫怨合成也很平滑
拥有最长的5秒沉默时间
而且增加攻击力和攻击速度
所以适合各种智力DPS
对目标进行秒杀
比如沉默术士 黑暗毁灭者等等


羊刀就是人见人爱的装备了
每个英雄都可以出
只是合成不够平滑
而加的智力和魔法恢复速度
对很多英雄来说是浪费了
所以出羊刀的以智力英雄居多

但是
这只是理论上的一种情况
实际上还是需要看阵容和打法来出
比如术士如果经常参加小规模团战
扔个地狱火下去别人就跑了
那么出个希瓦守护减速
使地狱火可以拍到人
也是一种可以尝试的想法
而按照正常打法出个刷新
两个地狱火一样拍不到人

但是
这些道具都不是无视魔免的
所以并不是出的越多越好
如果血量不够
别人完全可以开黑皇杖
强行秒杀
就算有再多的控制装备
也不可能在祭坛里控制别人

所以个人感觉
恶魔巫师与其出羊刀
不如换成风杖和振魂石
只要让魔法回复够用就行

随着剁塔版本的更新
从逃生技能的削弱
到各种新道具的增加
都预示着一种趋势
每个英雄的价值
都可以在战场上得到体现

而不是像原来那样
法师只需要包鸡包眼这么简单

现在来看看回城卷轴
这也是一种持续施法
面对没有打断技能的GANK英雄
一个回城卷
就可以在对方面前扬长而去
所以当有回城卷的时候
毒龙和夜魔都是没用的
但是再加上任意一个打断英雄
即使是微不足道的0.01秒晕眩
也足够了


最后举一个实战的例子
痛苦之源和两个队友3V3
对面是众神之王 幻影刺客和开黑皇杖的月骑
为了防止大招被打断
需要控制住对方的两个具有打断的英雄
月骑和众神
那么催眠众神
大招对开黑皇杖的月骑
中间再给幻刺一个虚弱

团战就完美的赢了

而如果大招的目标选错了
比如选在幻刺身上
那么月骑一道月光就可以打断了
而如果没有虚弱到幻刺
也很有可能在这段时间内被幻刺砍死

所以个人感觉
操作的好坏不在多少
而在精确

只要清楚为什么这样操作
单英雄操作的APM不用三位数都足够
而如果仅仅了为了操作快而操作
那么四位数的APM也不一定有效

最后一点关于对方的
上个例子中的幻刺不应该想着怎么输出
而应该去A一下众神

把催眠状态换到自己身上
众神醒来后打断痛苦之源
然后整个局面就不一样了


<第十一章 团战>
局面有利意味着推进
局面不利意味着防守
当进或退不可避免的时候
团战到来了


团战的时候
大家都会把自己所有可能的技能
在最短的时间内用出来
如果看到一个众神队友
团战一开始就开大
等团战打完发现对面一堆空血的逃跑

那么请不要遗憾
如果众神现在有大的话
这么多人头都会到手了
如果他的大留到这个时候
这些人就不会是逃跑者
而是追杀者了


团战里面最重要的
如上一章所说
就是持续施法的持续与打断
如果完全完成
团战只会是一边倒
所以团战的重点
是对持续施法英雄的保护
包括各种给他加魔免
控制对方的打断英雄
以及在打断技能的距离上压制等等

如果没有这种持续施法的英雄
团战最重要的地方就是
位置的选择和目标的选择了
或者简单说 选位和选人

目标的选择
依据的是英雄的价值
越容易杀死的 价值越高
越难杀死的 价值越低
控制技能越多的 价值越高
控制技能越少的 价值越低
输出越高的 价值越高
输出越低的 价值越低


所以从某种意义上说
没有魔的人马什么都不是
因为没人理会
而带满圣剑的火枪也一样
因为没有输出

所以 优先杀掉的应该是
法师 控制 输出
这三个并列的
没有先后关系
最后才是肉盾
而如果在法师的技能放出来以前
在控制英雄控制到队友以前
把这个英雄送回祭坛
那么实际上的伤害效果
就不仅仅是那个英雄的生命值
还有它的技能本来会造成的伤害

控制分单控和群控
而群控一般都兼任肉盾的
比如潮汐和猛犸等等
除了末日等极长时间控制
或者火女等瞬间爆发极高的英雄
一般情况要想秒掉对方的团控
也是肉盾
是很不现实的
而一旦没有秒掉
让对方的大开了出来
那么肯定是团灭了

对于用过大招的猛犸和潮汐等等
不管在什么位置
不管有什么装备
都是不应该去管的


也就是说
在用出大招以后
这些英雄的价值
就从最高变成最低了
从这种意义上说
潮汐出黑皇杖的意义不大


而到了大后期
比DPS留钱买活更重要的
就是团控的技能
有时候一个英雄换一个技能
不一定是赔的
很简单的一个例子
狗头人的买活收割
就是这个原因


但如果是冰女迷团等智力英雄做团控的时候
则是可以打断以后秒掉的
因为他们本身还有其他控制技能
本来就可以做为高价值的单控英雄
比如冰女会冰封和减速 迷团会晕等
因为他们为了施放技能
本身位置需要站在己方阵型中心
所以齐射秒掉也是不错的选择

但是这样的分析有一个前提
就是所有英雄都是可选择的
这种情况并不是总是满足的


DPS和法师应该先杀哪一个
按前面说的英雄选择优先级
理论上应该是先杀DPS
但是DPS往往不会在第一时间出现在战场
而自己不可能DPS不出现就不用技能
其次DPS的等级高钱多
等级高相当于属性高
而钱多不一定是用在武器上
比如对剑这些就又加攻击又撑血

最关键的一点
DPS都有一些逃生技能

比如虚空有跳
死灵龙有加速
或者大家都有的黑皇杖等等
如果DPS在承担完一轮伤害
然后用技能开始逃跑
己方就成了强弩之末
打也不是不打也不是

所以选法师而不是DPS
因为法师好杀一些
法师穷所有没装备
法师以智力英雄居多
那么移动速度也慢一些

而DPS为了不死
可以在中途切入战场
法师却是明知道会死
还是必须走到那个地方
去用出他的技能


根据一个公式
(a-b)*(a+b) = a*a - b*b < a*a
-> (a-b) / a < a /(a+b)
-> 1 - (a-b)/a > 1 - a/(a+b)
也就是说根据上次推出来的追击DPS公式
追击DPS = ( 1 - 目标移动速度/自己移动速度) * 本身的DPS
那么在团战的时候
减速的技能
比起同样数值的加速技能
作用要大一些


还因为减速加速技能都是单体的
所以减速技能更适合于团队的集中秒杀
或者说减速技能的受益者
不仅仅是用技能的这个英雄本身了

虽然公式很简单
但是原理不仅仅可以用在控制上
也可以用在输出上
同样输出的两个英雄
如果一个带的是黯灭
另一个带的是大炮
那么黯灭英雄的作用要大一些
因为减防效果
对于所有人的攻击都是有效的

说到减防
这里说点题外的
上次那个十大高手评选
如果之论单体伤害
其实是有鱼人守卫的一席之地的
只是因为鱼人的精灵之火是单体技能
那么只对那一个英雄有效
换到其他英雄就会大打折扣
而DPS的作用不是杀一个人
而是杀所有人
所以鱼人大叔就很遗憾的落选了

根据对手对目标的选择原则
做出相应的策略调整
这就是位置的选取

如果对方没有什么原则
看见谁打谁
那么肉盾站前面
DPS中间 后排法师

团战的时候
对面冲上来把大树打个半死
然后大树一个大
然后DPS开始输出
法师开始技能
顺便再把对方DPS秒掉
然后大树死了
对面也团灭了

如果在路人里面
对方的选取原则
只是想做一个终结称号者而已
当这个杀的最多的人
是老虎女王等等的时候
那么可以故意走位靠前一点
吸引住对方所有英雄一次伤害
然后跳走
然后对方追
然后就无数种方法团灭对方了

如果在比赛里面
对方的选取原则很合理
那么阵型就相当重要了
首先肯定队伍不能脱节
因为集结不及时
大家先后1V5
然后输掉的例子实在举不胜举

但是也不能站太近
太近了容易被AOE打中
所以最好站开一定距离
而又互相可以支援的长度

假设所有英雄围成一个圈
那么法师多的那一侧
就是这个阵容的一个薄弱环节

大家都会说 肉盾走前面
想法是好的
只是敌人不一定会从正面进攻而已
敌人进攻的往往是薄弱的那一侧
沙王神牛等英雄
一般也藏在那一侧的树林里面

为了避免这种情况
一种办法是对视野的绝对控制
然后根据对手的情况
来调整自己的兵力部署
个人极力推荐死灵龙这个英雄
就是因为怨灵的侦察作用
可以确保敌人只会从正面出现
而要达到这种效果
如果只是买眼的话
就算用乌鸦抢完对方商店也不够

还有一种办法就是
以部队小规模脱节为代价
法师用一个技能就走
冷却好了再回来用一个技能
而如果配合对视野的控制
用树林来达到这个效果
则更为理想


最可能造成阵形混乱的时候
一种是追击
因为各英雄的移动速度不同
而造成前后脱节
或者只看到那个空血英雄
所有英雄挤成一团
一种是在不便于阵形展开的地方
比如野区通道和ROSHAN
所以即使有个空血的英雄
除非确保那个英雄的队友
都在祭坛而不是其他任何地方的时候
我才会考虑追击
而即使这样
我仍然会考虑追击的价值

所以神牛在团战的时候
除了用大招造成伤害以外
还需要用沟壑分割阵形
至于迷团的大招
因为只要进入区域就会被吸进黑洞
所以也可以当做一种阵形的隔断
不过现在比赛里面用的最多的
还是兽王的吼

即使肉盾一直站在队伍的前方
即使对方永远从正面出现
对方还是不一定攻击前面的英雄
越过阵形 直接攻击后排的目标
在移动过程中受到的伤害
就是冲击阵形所付出的代价
当这个目标是火枪的时候
这样的代价是可以接受的
而当这个目标是虚空或者魂守的时候
这样的代价就是团灭了
但也有完全不需要为冲击阵形付出任何代价的英雄
这就是幽鬼

有一个很残忍的故事
两个人在森林里迷路了
一个人听到熊的叫声
有点害怕
然后问另一个人
你跑的有熊快吗
那个人回答
我跑的没熊快
但我跑的比你快

在高地的攻防中
基本上可以确定双方的大概位置
而在野区树林等遭遇站中
关于法师和DPS的选位
应该始终满足这个原则
不论对方从什么地方出现
怎样展开输出
队友的人马总是先被发现
因为对方会犹豫打不打的死人马
队友的白虎总是先被发现
因为对方会犹豫白虎会不会跳走
这样自己才会安全

因为这条原则很难满足
所以单抓野区的众神火女等等
被反杀的比比皆是

团战开始的时候
作为导火线的最可能是法师
而队友被攻击的时候
就是DPS可以最安心输出的时候

黑皇杖并不是一到团战就需要开的
只有当DPS被做为对方的秒杀目标的时候
才是需要开黑皇的时候

看到过有些影魔
开个黑黄开个大
结果对面都跑了
等黑黄结束了对面再回来
于是因为没魔免被秒掉了

当被作为技能指向的时候
对方为了秒杀掉DPS
阵形必然会出现一点点混乱
这时候的一个魔免
让对方进退两难
如果进会被队友控制住
如果退DPS就可以安心输出了

同样的
王子的全体物理免疫
和沉默术士的全体沉默
都不是在团战以前用的
而是在对方刚刚展开进攻
阵形的那一点点错乱的瞬间
或者确保这次团战一定会爆发
而不仅仅是对方随便几个技能的试探的时候

因为物免和沉默
并不能算是严格意义上的先手


团战结束的时候
不一定是有一边团灭了
也可能是有一边看打不过了
于是开始撤退了
而如毒龙和幻刺等等英雄
就是绝佳的追杀英雄
往往可以扩大优势

但他们本身太过脆弱
因为他们的存在
很难造成团战优势的前提
所以在顺风的时候
这些英雄极为强势
逆风则很悲剧
所以他们一般被叫做顺风英雄

有一个英雄追杀不逊于前面那两个英雄
团战的AOE也很强大
同时金钱和等级上还有优势
可以在吸收一些技能挂掉
然后买活再次参战
大家也许猜到了
他就是地卜师


当一个团队的每个人
考虑走位和操作的时候
都不仅仅考虑自己的生死
而是从整个团队的层面上考虑的时候
进可攻 退可守 进退有序
那么这个团队就会攻无不克 战无不胜了


<第十二章 形势>
人头的优势不一定是装备上的优势
团战的胜利也不一定是游戏的胜利
怎么确立优势
怎么把优势转化为胜势
就需要一点操作 意识和配合之外的东西了
这就是 对形势的把握

什么时候应该团战
什么时候应该打钱
什么时候应该抓人
什么时候应该推塔

小规模团战一般是由GANK引起的
大规模团战一般是推塔导致的
而不论GANK还是推塔
输赢不仅仅是看人头数的多少
还要看团战最终的目的


比如看到对方一个后期
很久没有出现在线上
猜想他肯定在打野
于是三个人跑去抓
而那个后期会一点点操作
在空血的时候绕了一下树林
就在他以为逃脱的时候
幽鬼一个大 降临过去收掉人头
于是GANK成功了

但是 然后呢
这三个人都没魔了
于是各自回温泉回魔
幽鬼本来在下路打钱
所以从对方野区重新跑去下路
看起来GANK成功了
但是对方其他线上英雄
极其安心的打钱
于是装备差距就慢慢拉开了

所以GANK也是需要效率的
如果在对方野区抓人
最后导致团战
假如双方阵亡人数相同
发起进攻的这方明显亏了
因为他们用了更多的时间

控线也是这个道理
把线控在塔下并不能保证不被抓
但能保证对方需要走很远的路来抓
假如因为眼睛等原因没抓到
他大老远跑了一躺
没钱没经验
最后还没人头
这和在温泉挂机有什么区别

所以GANK最好是配合线上的英雄
GANK的最终目的
是给线上英雄更好的打钱环境
而不是简单的 杀人
如果把剁塔比做一场战争
那么GANK就是一种侵略
而侵略从来就不是为了毁灭
而是为了占领


如果说GANK是小规模的团战
大规模的团战就是集结的推进
集结是有金钱和等级上的代价的
而是否需要DPS参与
则是一个更关键的问题
如果不带 虽然清兵速度足够
但是一旦发生团战必败
而且不带DPS的时候
塔很容易被反补掉

如果带DPS
势必会影响DPS本身的打钱时间
影响DPS的出装速度

所以在前期
如果清兵足够快
可以让兵顶塔
如果召唤物足够多
可以让召唤物顶塔
如果都没有
大家都因为塔而不敢上前
那么最好还是不要推进了

在后期
推进的主要障碍
从塔变到了英雄的时候
推进的最佳时机
要么是保证团战胜利的时候
比如让对方的控场或者DPS
无法出现在战场上的时候
比如抓死他们或者他们的飞鞋在冷却中
只要对方控场或者DPS不能参战
这时候可以带DPS推

要么是即使推不掉也可以拖延时间的
比如己方DPS在另一路带线
推不掉这个塔也可以推掉那个塔的

而僵持不下的推进
往往就是失败的开始
食之无味 弃之可惜的鸡肋
还是早点扔掉吧


反过来
当对方推进的时候
DPS不要急于回防
先分析一下对方的清兵能力够不够
战场恢复能力够不够
而还有一个更关键的
如果仅仅依靠队友
能不能防守下这一波攻势
是不是一定要回去才能打的过

如果队友可以
那么根本不要管
继续推一线
甚至可能的一种情况
对方辛辛苦苦攻下了一个塔
却发现DPS那线都变成大兵了

路人里面有些人把这种情况看成偷塔
因为在他们的理解中
偷塔就是偷偷的打塔
他们在攻哪个塔
你就必须守哪个塔

后期对方集体消失的时候
要么是在打ROSHAN
要么是准备抓人然后推塔
如果在打ROSHAN
先分析一下如果去抓能不能打过
如果打不过就去推塔
让对方在熊掌和鱼之间做出一个抉择
很多人没格子放复活盾的时候
就把回城扔掉
那么这也就成了推塔的最好时机

很多人喜欢比较两个英雄后期的强弱
这本来是很正常的
但是再加上一个条件
金钱相等的情况
或者等级一样的情况
这样就不是很合理了

有些英雄不容易被压或者好补刀
钱自然就多一些 比如影魔
有些英雄没逃生技能很容易被抓
钱自然就少一些 比如火枪

有些英雄在容易混线或者容易杀人
等级自然高有些 比如地卜师
有些英雄经常进野区而且很难杀人
等级自然就低些 比如巨魔

所以真正公平的比较
前提应该在相同时间内
相同的打钱环境下
能打到的金钱
把这些金钱购买装备
然后用这些装备来单挑

如果按照这样的规则
假如在同样金钱下
两个英雄后期的实力相当
那么容易补刀的英雄必然更占优势
因为他可以得到更多的金钱

单英雄推线的时候
等兵线到了对方塔下
对方会回城防守
这个英雄会飞鞋换路
或者打野等等
对于防守方
如何把这些兵转化成钱
或者说
如果在塔下补刀
是一个很难的问题

最好的办法是
两个AOE技能清掉
这需要一些默契的配合
当单英雄的时候
除了影魔 死灵龙
等极少数英雄以外
大多数英雄都很补全这些兵
甚至补到一半都不错了
所以才有了
推线 对塔造成伤害
同时压制对方经济的这种说法


所以当对方缺少清兵技能
而且高攻击力英雄较少的时候
推线可以造成塔和经济的双重压力
这也是我如此推崇黯灭这个武器的原因之一

兵线和海水一样
潮起潮落
如果没有人为干扰
推过去再推回来
团战的时候
如果兵线离对方基地很近
那么一次团灭
就可以直接拿掉一路
而反过来
离自己基地很近
那么一次团灭
不过是把线推过去
然后对方都复活了而已

所以很多时候
需要人为的操作潮汐的力量
当然这里的潮汐
不是指潮汐猎人
而是指可以对兵线造成影响的英雄
除了修补和灵魂鹿等传统的推线英雄以外
死灵龙和地卜师
是个人比较看好的两个英雄

当多线推进的时候
无论对方防守哪一线
都只是拆东墙补西墙

如果清兵过快
使自己的远程兵堆积过多
那么就很难补完所有兵
很可能一个技能下去
然后远程兵就打死了一半

因为非终极技能的AOE
伤害上限都是300
所以个人不是很赞成技能清兵推线
一是费魔
一是浪费钱
所以暴击系英雄用狂战清兵
是一个选择
当然仅仅从清兵考虑
没有考虑输出和被GANK等等其他因素
如果正补反补做的足够
即使是在推线的时候A地板
仍然可以打到同样多的金钱

在一次次的GANK中积攒优势
在一次次的推进中扩大优势
胜利的曙光就在前方了




[ 本帖最后由 Ikari_Shinji 于 2008-11-18 11:13 编辑 ]

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【第三部 命运】



<第一章 危机>
操作 意识 配合
这些是攻略可以表达的
而经验
就只有通过实战积累了
但是
这些都还不是全部


每一个英雄的背后
是操作那个英雄的人
英雄之间的较量
归根到底是人之间的较量
这也是对抗地图
比防守地图更好玩的原因

英雄死了可以复活
但是玩家的信心丧失了
就是彻底的失败了


所以本帖的最后一部
不是写英雄
而是写操作英雄的玩家的

一个本来被你压的很凄惨的英雄
突然转身和你对点
一个本来红血的英雄回家途中
突然停顿了一下
一个本来正常补刀的英雄
突然放弃了一个小兵

这些看起来微不足道的细节
有可能是对手的一点随意的操作
甚至是误操作
但也有可能
是一种灾难的降临


虽然完全看不到发生了什么事
但是心里总有一种奇怪的感觉
这就是对危机的感知
你对危机的感知越准确
你就越远离死亡


比如第一个 很可能是有人来帮他GANK你了
他准备配合GANK英雄杀掉你
第二个 很可能是GANK的人在路上了
他在考虑是直接回家
还是想你前面把他压这么惨
他和队友一起报了仇再回去
第三个 很可能是他队友在旁边的树林里
他在和队友打字商量谁做先手

对危机的感知
也是一种换位思考的方法

比如队形太密集了
神牛很可能跳大
比如没血了往基地走
白虎很可能出箭
比如女王用大清小兵
那么月骑巫医这些英雄即将登场
当你能想到对手所想的时候
危机就很容易化解了


很多英雄出门的时候
技能点都需要留着不加
如果对方多英雄强拿FB
就加逃生技能
比如白虎的跳 骨弓的隐身等等
而正常的分路
就加压制技能
如白虎的箭 骨弓的火箭等等

人对未知的事物总是充满恐惧
所以打开你的视野
照亮更多的地方
可以让危机离你更远


所以控符实在太重要了
保证了那个消失的红点不会是幻象
保证了敌人不会吃了双倍几下把你打死 等等
神符除了本身的技能以外
还可以影响到你的判断


<第二章 当然>
人的心理虽然不能直接看出来
可以从英雄的动作
走位的操作 时机的把握等等细节上面
间接的读出来

而补刀 技能 GANK等等
都是一个过程
什么时候点人 什么时候用什么技能
对手都会设计一个过程
甚至团队的配合
猛犸跳大 火女沙王连接等等
都是对手设计的一个过程

那么作为一个对抗游戏
就不能只盯着英雄看自己的操作
而要分析对手的思路
破解对手的如意算盘
让对手知道
除了已经发生的事
世界上没有什么是理所当然的


比如一个众神中单带个瓶子
有技能就扔到你身上
而且甚至不惜顶兵和你对点
那么他的设计是
耗一点血 耗一点魔
把瓶子吃完以后去拣神符
然后继续这样
很快你就被耗回家了

他的设计里面
瓶子没魔了
所以灌神符
在他看来是理所当然的事情
而对于你
如果阻止了这个过程
那么他就没有一点办法了
比如你把小鸡变成乌鸦
然后去神符那里等着

快到刷神符的时间了
英雄去另一点等神符
不论是什么神符
不论是英雄还是乌鸦
直接拣来吃掉
虽然这个神符可能对你没有任何作用
但是却打断了对手的理所当然
很快 他空血空魔空瓶子
于是只有回家了

这也是我不主张带瓶子单中的原因
太容易被针对了


再比如有次我用死灵龙单中的时候
遇到一个影魔
每次和我打的时候先攻击我一下
然后马上连一个C

那么他的设计是
点一下我
然后我看掉血了
于是后退
正好退到C的范围内
于是他一个C再耗点血
这样我就被消耗了很多血

他的设计里面
我看掉血了
于是后退
在他看来是理所当然的事情
于是每次他点我的时候
我不是后退
而是直接和他对点
他的C没有命中

虽然有一个近战兵在打他
但是他并没有转身后退的意思
于是我猜测他准备补一个X
然后我继续右键前进
最后结果是
我仅仅吃到了一个Z
然后拿到了FB


所以很多时候
我们被点了然后后退
只是一种惯性思维
而没有真正去分析
进退的时机

一个简单的例子
骷髅王锤了以后的普攻

晕眩时间结束以后并不需要直接后退
而是根据形势选择对攻还是后退
如果选位正确
那么适合对攻的时候居多

同样的
600射程并不是表示只能在距离目标600的时候攻击
而是指可以在600范围以内攻击
100 200 300 400 500都可以
所以在远程压制近战的时候
为了所谓的放风筝
而人为的把距离卡在射程上
有可能是对的
也有可能是浪费了机会


<第三章 性格>
英雄是一样的
但是在不同的人手中
看起来却可以有完全不同的感觉
通过英雄的点点滴滴
可以看出那个玩家的性格
利用这些性格的弱点
制定出相应的战术
基本上就是无解的战术

比如一个英雄很喜欢过塔杀人
那么这是一个杀人至上的玩家
只需要安排一个不是很满血的刚背
人马之类的在线上多晃一下
他要来杀 那么队友协助反杀
他不来杀 心里也会一直惦记着这个英雄

比如一个英雄很喜欢利用远程优势点人
即使有几个兵都在打他
那么这是一个有一点点贪小便宜的玩家
那么对付的办法更简单
让炸弹埋点雷
然后放个树脂在上面就可以了

比如一个人手选了巨魔
而且出门带的鞋 技能加的光环
那么这是一个想后期无敌的英雄
都不用怎么刻意去对付
这种玩家一般玩不到后期就会退掉

幻刺的毒镖一直往人身上扔的是好战型玩家
拿来补刀的是低调型玩家
喜欢用技能消耗对手生命值的比较激进
喜欢用技能补刀或者喜欢加黄点的比较稳定

如果好战型英雄用的是DPS
那么可以多和对方产生一些小冲突
这样他看到有架可打
会忍不住放弃打钱而参与进来
于是自己的后期英雄成型的时候
就是彻底打败他的时候

如果激进型玩家用的群控英雄
那么在某些时候
他为了杀掉你或者队友
会把大招用出来
然后等复活或者直接买活以后
就可以一波推掉了

这是每个人的性格
而每种性格都是有缺点的
比赛当中最可怕的
就是最冷静的玩家


我自己的缺点也很明显
就是怕死
在祭坛里面
可以猜到地图上发生了什么事
却无力回天那种感觉
是我最不愿意面对的

所以我用不好肉盾英雄
因为我怕死
那么对付我
只需要团战以前扔点技能
把我打到半血
我就会离开战场了


<第四章 信心>
每个人出门的时候就是信心爆满的
而被反补一个兵
杀人不成功
被杀掉一次
这些事情都会降低他的信心

而反补这种操作
和信心的打击比起来
对经验的压制完全是微不足道的


比如有一次我用月之女祭司
遇到自己这边一大堆兵推过去
对面来了个蓝胖
先烧了一把火
然后把兵引来引去
接着烧出了第二把火

然后我回城跑过去
一支月神箭命中了他
这时候我如果要跳过去强杀
有一定把握
不过有可能他绕树林走掉

于是我没有管他
而是把他面前烧成完全空血的那些兵
一一反补掉
于是他马上离开了游戏
这就是对信心的打击

比如经常牛头出秘法以后
喜欢见面就沟壑一下
然后吃个秘法
等秘法冷却好了再重复

但是如果他的沟壑放出
你晕眩结束以后的第一件事
不是后撤
而是立刻反补掉那个空血的远程兵
然后尽可能多的
反补那些没有死的近战兵

这样的操作不需要太多
只要重复两次
牛头就不会随便放沟壑了
对猛犸和死亡先知
这些AOE英雄也是如此

当和影魔对线的时候
选位可以靠近己方的远程兵
这样影魔用C的时候
就可以反补掉那个远程兵
所以影魔就会考虑是否用技能

至于出门带鞋的小火枪
他看你走位不好
砰的打你一枪
然后你一看被打了赶忙后退
于是他的信心增加了
你莫名其妙被白点了一枪
有点郁闷
信心就这样此消彼涨了

而如果你的选位足够好
在这个射程远
还有爆头的火枪面前
只要不招到小兵的仇恨
和他对点
点几下他发现好象点不过
于是又自己跑回去了
于是他的信心减少了
渐渐的他因为带鞋出门
移动速度快而拥有的信心
消失了


现在他的血很少
但是你又不足以顶兵强杀
于是他想再混点经验到6级
然后用狙击耗你点血
于是你不给他这个机会
右键直接点过去
他一看你过去了马上往后跑
结果发现站那里没经验
刚好有个兵又要死了
于是拼死上来抢经验
于是两个关键词
拼死和抢经验
他都做到了
然后他的信心彻底崩溃了
于是离开了游戏
这是某次我用影魔
压制某个带鞋中单火枪的真实经历

至于乌鸦抢符
以及前面说的经验压制
以及各种红血回城各种空血反杀
还有清掉对方辛苦积攒很久的远古野等等
都是信心上毁灭性的打击
当对手心里已经输给你的时候
离英雄被你杀死还会远吗


<第五章 新人>每个游戏都有新人
比起幻想群侠传等防守地图
对抗地图中的新人不是那么受欢迎
即使受欢迎
也是欢迎他们去对面

防守地图中
因为玩家众多
而对手是电脑
所以相对每个人
操作允许失误
走位基本不存在
而且大家可以一边游戏
一边在空闲的时候教新人怎么玩

而在对抗地图中
因为节奏极其紧张
所以根本没有多少时间打字
即使打字也最多告诉新人
怎么出装备
去什么地方
用什么技能
而对抗地图最关键的时机
在什么时候做这些事
为什么要出这些装备
在对方怎么走位的情况下用什么技能
这些转瞬即逝的机会
等队友说完的时候
已经没有了

一个队友是新人就意味着4V5
这还是新人会一点的时候
要是这个新人再去送点钱
把对方的后期养肥了
那么就完全没法打了

所以路人里面很多时候
不是比哪边高手多
而是比哪边新人少
而双方拼的不是意识不是配合
只是拼谁从对面的ATM身上取钱更快一点而已

于是大家各种郁闷
各种问候新人
但是
新人和菜鸟
是有本质区别的


出门就被老虎射死的
这是新人
死了以后骂队友不救的
这是菜鸟
技能不分时机乱用的
这是新人
技能就是不用等着抢人头的
这是菜鸟
打钱慢半天出不了装备的
这是新人
出不了装备就偷队友的装备卖的
这是菜鸟

新人 总有一天会变成高手
而菜鸟 永远只会是菜鸟


以前有次路人我用老虎
队友是一个冰女
不会补刀
不会走位
控制技能连不上
冰封还没结束就霜星
有一点点想骂他

直到有一次我被对方耗空血了
往家里走的时候
看到冰女向我走过来
我在想 果然是个新人
我跑是因为没血了 你跑什么
正想打字告诉他
我先回家补血 你在这里继续打
结果一看自己身上冒起一圈蓝色
原来是冰女把出门带的药水贴在了我身上

后来我完全不把他当新人
有人消失了打几个字提醒他注意
小规模冲突的时候只要操作允许
我都会尽量告诉他什么时候用什么技能最好
后来那盘路人局
我们赢了
而且赢的很轻松
而且我们赢了这种感觉
和以前路人局
我赢了的
感觉
完全不一样


后面这段当做故事
或者巧合都可以吧
一个月后的一天
我在同一个房间
遇到一个冰女10来分钟超神
感觉这个名字有一点点印象
再一看装备栏
赫然是一瓶蓝色瓶装药水

其实大家都不怕带新人
怕的是新人不配合而已
遇到那些出门就选个大后期准备1V5
而且装备还乱出的新人
既然他就想自己打自己的
不顾队友的死活
大家又为什么要管他的死活


<第六章 黑店>
任何地方都有菜鸟
只是VS的1房和黑1少一点而已
为了避免遇到太多菜鸟
最好的办法就是开黑

剁塔是一个很考验配合的游戏
而黑店就是一种最默契的配合
路人的时候 白虎的箭只敢接复仇之魂的后手晕
而开黑店 白虎的箭可以直接指向复仇
在箭快到复仇的一瞬间 复仇换人

很多精彩的配合 绝妙的操作
如果在纯路人中
且不说能否抓住时机
单说能不能反应过来都成问题

我打的剁塔里面
以黑店居多

很多路人反感黑店
因为黑店总是装神弄鬼
做出不认识的样子
生怕别人知道自己在开黑店
然后游戏里面的配合一看
黑店无疑
于是他们认为自己被骗了
到处跑论坛去发帖申冤

我不怕告诉路人我们在开黑店
如果近卫没位置了
我会说 我们黑店还有人来 去天灾谢谢
大多数人都会自觉去天灾
有些主机为了省事直接一踢了之
那么被那个人换个名字秒
也就很正常了

路人们其实并不怕黑店
而是怕的黑店同时开图养人等等

我就遇到过这么一个黑店
先是骂人都打错字
这是一点点文化程度的问题
然后是开图
这是一点点道德问题
这还没什么
那盘我队友很厉害
局面上有了点优势
于是他们开始养人
这是一点点不遵守规则的问题
最关键的是
他们放着影魔幽鬼魂守不养
跑去养火枪
这就是品位问题了
打完以后我还在想
不知道这个黑店能不能打过AI


<第七章 娱乐>
很多人选英雄喜欢随机
除了少数人是为了多出来的那点钱以外
大多数人都是为了那种不确定的
有一点点期待的感觉


而随到什么英雄无所谓
对面是什么阵容无所谓
一句话 娱乐而已嘛

而每次以娱乐阵容
被对方娱乐了一局的时候
总是会想
那个不会补刀的赏金都超神了
要是我用众神早把他杀成书了
那个半个小时才出个夜叉的魂守
居然把我们推掉了
要是我用小强 他系带都买不起
等等等等
但是既然如此
为什么不用众神和小强呢
只是因为你在娱乐

所以 个人感觉
竞技游戏的娱乐
是建立在胜利的基础上的
如果实力差距太明显
那么用什么英雄
出什么装备
都是随意的
怎样娱乐都可以
如果实力比较接近
最好还是用自己熟悉的英雄
出比较主流的装备


记的某篇帖子里面
有句很经典的话
娱乐自己 娱乐队友
如果仅仅因为自己的娱乐
而输掉了比赛
那么后悔的心情
真的可以被娱乐的轻松冲淡吗


当然
如果你和VS积分倒数第一的GoldGunNoDown大神有一样的心态
那么当我没说
要是你希望胜利
那么请认真对待每一场游戏


关于这点我还有一点比较深的体会
因为我经常开店
黑店并不是所有都是高手
只是因为大家认识而已
所以有时候有一些很狗的队友
比如一箭从河道里面4个狗头人中间穿过去的老虎
比如40分钟出坚韧球的幻刺等等
而每次赢了的时候
大家最多互相嘲笑一下操作烂打钱慢而已
但是如果店被拆掉了
那么气氛就会很紧张
这些队友就成了大家抱怨的对象
即使并不完全是他们的错


在我整篇帖子里面
都把输赢看的很重要
也是这个原因
我不开图不养人
只是依靠游戏规则
手选我最熟悉的十个英雄之一
尽自己的最大可能去争取胜利
仅此而已


当然 输赢也不是我打剁塔的唯一目的
在一个飘雪的季节
坐在电脑前
煮上一壶热咖啡
和9个认识的或者不认识的人一起
大家不开图不养人
认真的打一场精彩的剁塔
同样为对手的精彩操作喝彩
同样为对手的绝妙配合感叹
无论最后是赢了还是输了
都已经不重要了
重要的是游戏给我们带来了快乐

相信很多人和我有同样的想法
不是吗



<第八章 朋友>
我的一个朋友说过
一个人只要是我的朋友
就永远是我的朋友
不管他杀人放火还是坐牢
我把这句话稍微改一下放进剁塔里面
一个人只要是我的朋友
就永远是我的朋友
不管他开图养人还是拔线
我自己从不开图
但我不介意开图的朋友和我一起开黑

当遇到某些极品路人的时候
买只鸡不共享吧
队友说你小气
共享了吧
装备又被队友偷走
选前期英雄吧
前期杀到超神
一看后期队友打钱还没自己快
选后期英雄吧
前期就被推掉
根本到不了后期
选全期英雄吧
GANK的时候队友就在身边A他的地板
对你不理不踩
插无数眼发一堆叹号吧
他根本不理你照样被抓

和朋友一起开黑的时候
因为大概知道每个朋友的实力
所以心里很塌实
谁在做什么大家一目了然
发现什么情况
对着话筒大吼一声 3
于是瞬间就消失的无影无踪


当队友被GANK的时候
我总是很难过
所以每次无论路人黑店
我总是会像比赛那样
鸡 眼 回城 一个都不少

看着队友被追杀
我恰好在旁边却无能为力
这种难过
接近心碎

所以我不会选火枪这种英雄

看着朋友杀人
看着朋友超神
本身就是一种幸福


当然这和什么高尚之类的完全无关
只是因为我很
懒的去杀人
于是白虎一箭射出转身就走
让队友过去超神
懒的去打钱
所以多插点眼
好让队友安心打钱

和幻想群侠传一样
游戏玩到一定时候
玩的已经不再是游戏本身
而是一种朋友间交流的方式了
在我看来
魔兽争霸和OICQ
作用是一样的


给队友以信任
队友以信任回报
这种黑店里面经常有的感觉
在路人里面实在太罕见了



<第九章 全图>
有一次在网吧
看到有个人左上角一堆英雄的头像
我在想 这是在什么平台
所有英雄都要共享操作的

然后再一看 明明是他杀了一个人马
结果那个人马的头像居然黑了
当时我很奇怪 怎么连别人的英雄也能操作吗

后来还到不少论坛去发帖问别人
结果都被删帖了
直到一个好心的版主偷偷告诉我
这个就是传说中的全图外挂 简称MH

其实我还是用过一次MH的
有次和朋友去开5人黑
到了网吧大家都进房间了在等我
我动作最慢
于是赶紧进房间建主机
进游戏一看才感觉有什么东西不对
原来是小地图上不该出现的红点全出现了

于是我知道了这个网吧自带MH
结果那盘我的恶魔巫师不好去抓人
在中间单了50分钟
等结束游戏以后专门去搜了一个MH
然后点 还原
才把这个地图全亮的效果消除掉

不过 仅此一次而已

MH人人喊打但是屡禁不止
我在SourceForge上找了个源码研究了一下
发现MH是依靠魔兽本身的通信协议写出来的
也就是说 理论上不可能检测到是否MH
只能在一种MH的软件做出来以后
对战平台再检测用户是否开启了这个软件
也就是说
永远都是新的MH先出来
然后才能做出检测的软件


MH可以做很多事
可以看到隐形单位
看到对方英雄技能冷却等等
但是MH却不能做一件事
那就是选择本来无法选取的单位
所以有人说
流浪是MH 因为我隐身了还被他锤
这是错怪了别人
如果你隐身了 而流浪确实是MH
那么流浪可以看到你
但是指向技能无法指向你
当然 AOE还是可以的

MH可以看做是一种鸦片
用多了MH 再突然有一天不用
意识会下降很多很多
不过 对于纯路人玩家
如果他一直都用呢
鸦片要钱 MH要什么
什么都不要 轻轻点一下而已

所以目前看来
反MH的唯一办法
是靠玩家自觉

这点在我们国家
是很难实现的

不过比赛里面
肯定不能用MH
所以我把和开MH对手的游戏
看成是对自己意识的一次练习
当遇到和我同水平并且MH的对手
输了很正常 我肯定打不过
不过更能锻炼自己对眼位的熟悉
和对全局的掌控


至于我为什么不用MH
和道德等等完全无关
有下面三种说法
都是我的想法
大家随便选一种自己看的顺眼的吧
·公平型 开MH对其他玩家不公平
·游戏型 打个游戏都要开一堆东西 累不累啊
·真实型 我的存在就是MH 何必再开软件



<第十章 答案>
当有人问月骑能不能出黯灭
火女要不要出狂战
这些问题可以很容易的回答

而当有人问众神是出秘法还是瓶子和挂件
骨弓是否需要出点金
这些问题的答案就不是那么唯一了
虽然 在指定的阵容和形势下
存在一个最优的选择
但是当英雄不一样 局面不一样的时候
选择也是多样的

有些人玩了几年
还是只知道神牛跳刀秘法 老虎冰电套 电棍飞鞋刷钱等等
虽然他们可能比你更熟悉每个英雄的技能
虽然他们的实战经验更为丰富
虽然最开始和他们玩的时候被他们杀成书

但是当你开始思考你的每一点操作的时候
当论坛上的每一篇帖子 每一个录象
你都可以看出新颖的想法 精彩的操作  
并且把它变成你自己的东西的时候
当每一场游戏 不论输赢
你都能清楚的知道赢在哪里 输在哪里的时候

当你为幻刺出支配好还是出狂战好而感到困惑
然后在实战中或者数据上
找到最适合你自己的答案的时候
超越这些仅仅是时间上比你多一些的玩家们 也只是时间的问题了


<第十一章 隐藏>
也许有朋友会奇怪
我的帖子以前都是感悟和数据
顺便把数据部分隐藏骗点回帖
这篇帖子怎么这么少的数字
其实我本来准备同时发两篇帖子
一篇就是这个 纯文字的
还有一篇叫做<从平衡性看剁塔的不平衡> 纯数据的
后面那篇将从英雄的相生相克开始分析
最后做出一个阵容的价值矩阵
实现BAN人选人的阵容最优化
还有用银行分期付款的模型
研究物品价格和价值之间的关系
实现装备路线的最优化
最后加入玩家发挥的比例系数
从而完成整个矩阵

后来想到
如果一场电影开始以前
有人就人告诉你剧情是怎样的
主角什么时候出场 会发生什么事
电影还会有意思吗
路人的一种乐趣就在于随机的阵容
不可预知的过程
在我眼中 单挑野怪败北的队友
更多的是可爱 而不是可笑


以前的一张地图
在新图发出来不到一个星期
我就把所有的技能装备这些数据都做了出来
当玩家终于选到了隐藏英雄
或者得到了某件从来没见过的神秘装备
然后跑来论坛与大家分享的时候
看到的回帖不是羡慕或者好奇
而是大家善意的提醒
置顶的帖子里面都有这些 你的这件装备我们打到了都卖商店的
于是 虽然我骗到了在论坛上的第一个精华
但是 却或多或少的让这张地图更早的淡出大家的视线


为了避免类似的悲剧重演
后面这篇帖子 我不准备发出来了



【剧终】













2008.11.1
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